Mario është 35 vjeç! Fenomeni i serialit Super Mario Bros.
Pajisjet ushtarake

Mario është 35 vjeç! Fenomeni i serialit Super Mario Bros.

Në vitin 2020, hidrauliku më i njohur në botë mbushi 35 vjeç! Le të hedhim një vështrim së bashku në këtë seri unike video-lojërash dhe të zbulojmë pse Mario mbetet një nga ikonat më të dashura të kulturës pop deri më sot!

Më 13 shtator 2020, Mario mbushi 35 vjeç. Ishte në këtë ditë të vitit 1985 që loja origjinale Super Mario Bros u shfaq premierë në dyqanet japoneze. Sidoqoftë, vetë personazhi ka lindur shumë më herët. Hidrauliku me mustaqe me veshjen ikonë (në atë kohë i njohur si Jumpman) u shfaq për herë të parë në ekranet arcade në lojën kult Donkey Kong të vitit 1981. Paraqitja e tij e dytë ishte në lojën Mario Bros të vitit 1983, ku ai dhe vëllai i tij Luigi luftuan me guxim në kanalizime kundër valëve të kundërshtarëve. Sidoqoftë, ishte Super Mario Bros ai që lançoi një seri lojërash që e gjithë bota i pëlqen sot dhe u bë një moment historik jo vetëm për personazhet, por për të gjithë Nintendo-n në tërësi.

Në festimin e 35-vjetorit të nuskës së saj, Nintendo nuk ka qëndruar duarkryq. Një konferencë speciale Nintendo Direct njoftoi, ndër të tjera, lëshimin e tre lojërave retro në paketën Super Mario All Star, ri-lëshimin e Super Mario 3D World në Nintendo Switch ose lojën falas Super Mario 35 Battle Royale. një lojë në të cilën 35 lojtarë përballen me "Super Mario" origjinal. Me siguri, këto nuk janë atraksionet e fundit që Big N do të përgatisë në vitet e ardhshme për të gjithë adhuruesit e hidraulikës italiane.

35-vjetori i një prej lojërave më të njohura në botë është një arsye e mirë për të ndaluar për një moment dhe për të menduar - cila është fuqia e këtij personazhi që nuk bie në sy? Si arrin Nintendo të krijojë produkte që janë dashur nga lojtarët dhe kritikët e industrisë për kaq shumë vite? Nga lindi fenomeni Mario?

Super Mario Bros - një klasik kult

Nga këndvështrimi i sotëm, është e vështirë të kuptosh se sa sukses dhe revolucion në botën e lojërave ishte Super Mario Bros origjinale për Nintendo Entertainment System. Të gjithë lojtarët në Poloni e kanë prekur këtë lojë në një kohë ose në një tjetër - qoftë për shkak të pegasusit vendas apo emulatorëve të mëvonshëm - por ne ende shpesh harrojmë se sa ndikues ishte prodhimi. Në vitet '80, tregu i lojërave video dominohej nga lojëra të dizajnuara për automate. Lojëra arcade relativisht të thjeshta që ishin krijuar kryesisht për të bindur lojtarin të hidhte një çerek tjetër në vend. Pra, loja ishte e shpejtë, sfiduese dhe e orientuar drejt veprimit. Shpesh kishte mungesë komploti ose tregim të zhvilluar - lojërat arcade ishin krijuar më shumë si udhëtime arcade si rrokullisje sesa prodhimet që shohim sot.

Shigeru Miyamoto - krijuesi i Mario - donte të ndryshonte qasjen dhe të përdorte potencialin e plotë të konzollave shtëpiake. Nëpërmjet lojërave të tij, ai synonte të tregonte histori, të përfshinte lojtarin në botën që ai imagjinonte. Qoftë duke kaluar nëpër Mbretërinë e Fly Agaric ose udhëtimin e Link-it përmes Hyrule në The Legend of Zelda. Kur punonte në Super Mario Bros, Miyamoto përdori të dhëna më të thjeshta të njohura nga përrallat. Princesha e keqe është rrëmbyer dhe i takon kalorësit të guximshëm (ose në këtë rast hidraulikut) ta shpëtojë atë dhe të shpëtojë mbretërinë. Megjithatë, nga këndvështrimi i sotëm, komploti mund të duket i thjeshtë ose një pretekst, ishte një histori. Lojtari dhe Mario shkojnë në një udhëtim nëpër 8 botë të ndryshme, shumë të ndryshme nga njëra-tjetra, ai shkon në një udhëtim të madh për të mposhtur më në fund dragoin e lig. Për sa i përket tregut të konsolave, kërcimi kuantik mbi Atari 2600 të vjetër ishte gjigant.

Sigurisht, Miyamoto nuk ishte i pari që njohu potencialin e lojërave video, por ishte Super Mario Bros që la një përshtypje të qëndrueshme në kujtesën kolektive. Ishte gjithashtu e rëndësishme që një kopje e lojës të shtohej në çdo konsolë të Nintendo Entertainment System të shitur. Pra, nuk kishte asnjë fans të Nintendo-s që të mos njihte aventurat e një hidraulik me mustaqe.

Revolucion në botën e lojrave

Një nga pikat më të forta të serisë Mustachioed Plumber është kërkimi i vazhdueshëm për zgjidhje të reja, vendosja e tendencave të reja dhe përshtatja me to. Dhe ashtu si seria konkurruese Sonic the Hedgehog e Sega-s pati një problem me kalimin në lojëra 3D dhe pati disa pengesa që lojtarët i urrenin, Mario gjithsesi e shpëtoi veten nga rënia. Është e sigurt të thuhet se nuk ka asnjë lojë vërtet të keqe në ciklin kryesor.

Super Mario Bros. 1985 ishte revolucionar, por nuk është e vetmja lojë në seri që solli një ndryshim freskues në botën e lojërave. I lëshuar në fund të jetës së NES, Super Mario Bros 3 ishte një hit gjigant dhe dëshmoi se sa më shumë fuqi mund të shtrydhet nga kjo tastierë e vjetër. Mjafton të krahasohet pjesa e tretë e serisë me lojërat që u lëshuan në fillim të sistemit Nintendo Entertainment për të parë se çfarë hendek i ndan ato. Edhe sot e kësaj dite, SMB 3 mbetet një nga lojërat më të dashura të platformës së kohës së tij.

Megjithatë, revolucioni i vërtetë nuk do të vinte ende - Super Mario 64 në Nintendo 64 ishte kalimi i parë i Mario në dimensionin e tretë dhe një nga platformat e para 64D në përgjithësi. Dhe në të njëjtën kohë, doli të ishte një lojë fenomenale. Super Mario 3 krijoi në thelb standardin për platformat 64D që krijuesit përdorin ende sot, pothuajse në mënyrë të pavarur krijoi një zhanër të ri dhe dëshmoi se ndryshimet teknologjike nuk do ta pengojnë Nintendo të krijojë produkte me cilësi më të lartë me nuskën e saj. Edhe sot, vite më vonë, pavarësisht zhvillimit teknologjik, Mario XNUMX është ende një lojë e shkëlqyer, ndërsa shumë lojëra të asaj kohe janë aq të vjetruara sa është e vështirë të kalosh më shumë se një orë me to sot.

Moderniteti dhe nostalgjia

Seriali Mario nga njëra anë shmang ndryshimin dhe nga ana tjetër e ndjek atë. Diçka në lojërat me një hidraulik me mustaqe ka mbetur e njëjtë - gjithmonë mund të presësh një komplot paratekst, karaktere të ngjashme, vendndodhje që u referohen pjesëve të mëparshme, etj. Në të njëjtën kohë, megjithatë, krijuesit nuk kanë frikë të bëjnë ndryshime në niveli i lojës. Lojërat në seri mbeten nostalgjike dhe të njohura në të njëjtën kohë, por të freskëta dhe inovative çdo herë.

Vetëm shikoni këstin e fundit në serinë kryesore, Super Mario Odyssey, i cili u publikua në 2017 në Nintendo Switch. Këtu ka elementë tipikë të serialit - princesha simpatike Bowser Peach, disa botë për t'u vizituar, armiq të famshëm me një Goomba simpatik të rrezikshëm në ballë. Nga ana tjetër, krijuesit shtuan karakteristika krejtësisht të reja në lojë - ata sollën një botë të hapur, i dhanë Mario mundësinë të luante rolin e kundërshtarëve të mundur dhe të fitonte forcën e tyre (pak si seria Kirby) dhe u përqendruan në mbledhjen e elementeve. Si i tillë, Super Mario Odyssey kombinon veçoritë më të mira të platformave dhe koleksionistëve 3D (të udhëhequr nga Banjo Kazooie) duke mbetur një përvojë e freskët dhe zhytëse që gëzojnë njësoj si të ardhurit ashtu edhe veteranët e serisë.

Sidoqoftë, Odyssey nuk bën përjashtim nga ky serial. Super Mario Galaxy ka treguar tashmë se është e mundur të kthehet në kokë i gjithë koncepti i këtyre lojërave dhe të krijohet diçka unike. Ne tashmë kemi mënyra krejtësisht të reja për t'u marrë me armikun në Super Mario Bros 2 ose Super Mario Sunshine në Nintendo Gamecube. Dhe çdo herë ndryshimet dhe qasja e re vlerësoheshin nga fansat. Ekuilibri midis nostalgjisë dhe modernitetit do të thotë që Mario mbetet në një vend kaq të lartë në zemrat e lojtarëve edhe sot e kësaj dite.

Zgjidhjet e Përjetshme

Pas 35 vitesh, origjinali Super Mario Bros. i ka rezistuar kohës? A mundet lojtari modern të gjejë rrugën e tij në këtë klasik? Absolutisht - dhe kjo vlen për të gjitha lojërat në seri. Një meritë e madhe në këtë është loja e lëmuar dhe përkushtimi i madh i krijuesve ndaj detajeve. E thënë thjesht - Mario është thjesht argëtues për t'u hedhur përreth. Fizika e personazheve na jep një ndjenjë kontrolli mbi personazhin, por jo kontroll të plotë. Mario nuk u përgjigjet menjëherë komandave tona, atij i duhet kohë të ndalet ose të kërcejë lart. Falë kësaj, vrapimi, kërcimi midis platformave dhe mposhtja e kundërshtarëve është një kënaqësi e madhe. Në asnjë mënyrë nuk mendojmë se loja është e padrejtë ose se po përpiqet të na mashtrojë - nëse kemi humbur, kjo është vetëm për shkak të aftësive tona.

Dizajni i nivelit në serinë Mario gjithashtu meriton njohje. Është projektuar deri në mikro-botë me një piksel ku çdo platformë dhe çdo armik është vendosur për një arsye specifike. Krijuesit na sfidojnë, na mësojnë si të luajmë dhe na përgatitin për kërcënime të reja. Nivelet e projektuara në këtë mënyrë nuk do të vjetrohen kurrë, pavarësisht nga revolucioni teknologjik.

Dhe në fund, muzika! Kush prej nesh nuk e mban mend temën kryesore nga Super Mario Bros apo të famshmin "tururururu" kur zbarkojmë në bodrume të errëta. Secila pjesë e serisë kënaqet me tingullin e saj - tingulli i mbledhjes së një monedhe ose humbjes tashmë është bërë ikonë në vetvete. Shuma e elementëve të tillë të hollë duhet të rezultojë në një lojë fantastike.

Nintendo e kupton se origjinali Super Mario Bros. ende mbetet një produkt unik, kështu që ai nuk ka frikë të luajë me mendjen e tij të preferuar. Sapo morëm Battle Royale Mario, dhe disa vite më parë lançuam mini-serialin Super Mario Maker ku lojtarët mund të krijojnë nivelet e tyre 1985D dhe t'i ndajnë ato me fansat e tjerë. XNUMX origjinal është ende gjallë dhe mirë. 

Ylli i Marios po shkëlqen

Të mos harrojmë se Mario është shumë më tepër se thjesht një seri lojërash në platformë - ai është maskota kryesore e një prej kompanive më të mëdha në industrinë e lojërave video, heroi legjendar rreth të cilit Nintendo ka krijuar një mori markash të reja dhe spin- offs. . Nga kuriozitetet si Mario Golf apo Mario Tennis, përmes Paper Mario apo Mario Party te Mario Kart. Titulli i fundit në veçanti meriton respekt - në vetvete ai krijoi një zhanër të ri të garave arcade me letra, dhe pjesët pasuese të këtyre garave kanë një bazë të madhe fansash. Sigurisht, ka të gjitha pajisjet që lidhen me Kingdom of the Fly Agaric - nga rrobat dhe kapele, llambat dhe figurat deri te kompletet LEGO Super Mario!

Pas 35 vitesh, ylli i Marios shkëlqen më shumë se kurrë. Publikimet e reja në Switch janë vetëm fillimi i kapitullit tjetër në historinë e markës. Jam thellësisht i bindur se në vitet e ardhshme do të dëgjojmë më shumë se një herë për hidraulikun më të famshëm në botë.

Mund të gjeni lojëra dhe pajisje në . Dëshironi të mësoni më shumë për shfaqjet tuaja të preferuara? Shikoni seksionin Unë luaj Passionet AvtoTachki!

Shto një koment