Fenomeni i Universit Watch_Dogs
Pajisjet ushtarake

Fenomeni i Universit Watch_Dogs

Në universin Hacking të krijuar nga marka Ubisoft, gjejmë një histori të mjeshtërve rebelë të kodit që qëndrojnë kundër një sistemi shtypës. Ata përdorin aftësitë e tyre për të hakuar softuerin qeveritar, për të bërë kërdi dhe për të ndaluar krimin. Watch Dogs: Legion, si kësti i tretë i serisë, duhet ta çojë këtë mekanik të njohur në një nivel edhe më të lartë. Le t'i hedhim një sy fenomenit të kësaj bote pak para premierës së pjesës së fundit.

Interesi për temën e hakimit nuk është zbehur për shumë vite. Në kulturën pop, kjo temë u zhvillua më fuqishëm në fund të viteve '90, kur fillimi i shekullit po afrohej në mënyrë të pashmangshme, dhe bashkë me të u rrit frika nga insektet e mijëvjeçarit. Njerëzimi kishte frikë nga kaosi i informacionit i shkaktuar nga gabimet në softuerin kompjuterik, i cili gjoja mund të kishte probleme me interpretimin e datave - ndërsa të dhënat për vitin regjistroheshin në dy shifra, kështu që sistemi do të interpretonte vitin 2001 në të njëjtën mënyrë si në 1901. Spiralja e frikës u rrotullua nga kompanitë e IT-së, të cilat reklamuan me dëshirë modifikime të veçanta, të pronarit të sistemeve ekzistuese dhe të gjitha llojet e programeve antivirus të dizajnuara për të mbrojtur një përdorues të pambrojtur nga sulmet e hakerëve. Në fund të fundit, paqëndrueshmëria e përkohshme e rrjetit global duhej të përfitonte nga programuesit nën yllin e errët, të cilët u bënë heronj të shumë veprave kulturore.

Nuk është për t'u habitur, pra, që industria e lojërave është kaq e etur për të eksploruar temën e hakerimit dhe shembulli më i spikatur i përdorimit të kësaj çështje është produkti "Watch Dogs" i Ubisoft. Loja e parë në seri u shfaq premierë në 2014, me lojën tjetër në duart e lojtarëve dy vjet më vonë.

Watch Dogs - reklamë televizive polake

Sandbox plot me teknologji

Të dy Watch Dogs XNUMX dhe XNUMX janë vendosur në një botë të hapur që lojtari mund ta eksplorojë nga perspektiva e personit të tretë (TPS). Shumë recensues panë ngjashmërinë e lojës së Ubisoft me serinë kult Grand Theft Auto, e cila po zhvillohet nga studio amerikane Rockstar Games. Ky krahasim nuk më habit - mekanika e lojës në të dyja këto lojëra është shumë e ngjashme, me ndryshimin se në produktet e zhvilluesit francez, ndërveprimi me botën kryhet kryesisht duke hakuar sistemin operativ qendror, domethënë ctOS.

Falë aftësive të personazheve, lojtari ka qasje pothuajse të pakufizuar në rrjetin global, infrastrukturën lokale dhe telefonat e kalimtarëve. Sasia e informacionit që përpunon është e madhe. Mekanika e lojës është jashtëzakonisht e gjerë: përveç ndjekjes së historisë kryesore, ju mund të zhyteni në përfundimin e kërkimeve anësore. Duke parë qelitë e njerëzve që na kalojnë, ne mund të zbulojmë aktivitetin kriminal, të ndalojmë mashtrimin ose thjesht të përfitojmë nga mundësitë e mbikëqyrjes. Ne marrim informacione për botën rreth nesh nga burimet dixhitale.

Një element shumë interesant i lojës në Watch Dogs është aftësia për të manovruar midis sistemeve operative të hakerimit dhe zgjidhjes së konflikteve me forcë apo edhe të armatosur.

Romancë e errët vs hak

Pjesa e parë e “Watch Dogs” është një histori plot komplote serioze, e cila zhvillohet në Çikago. Aiden Pearce, për shkak të aktiviteteve të tij të mbrapshta hakerimi dhe zbulimit të pandershmërisë së zyrtarëve qeveritarë, u bë objektiv i sulmeve nga mega-korporatat. Si rezultat i një përpjekjeje për të simuluar një aksident automobilistik, mbesa e tij vdes dhe personazhi kryesor vendos t'u shpallë luftë autorëve. Duke përdorur aftësitë e tij, ai ua vështirëson jetën punonjësve të administratës dhe së bashku me figura të pavarura, përpiqet të ekspozojë sistemin e pikonshëm të aparatit të korruptuar shtetëror.

Përveç përfundimit të detyrave brenda historisë kryesore të trishtuar, lojtari ka në dispozicion të lojtarit një sërë misionesh anësore, të cilat konsistojnë në mbledhjen e informacionit ose llojeve të ndryshme të koleksioneve. Gjithashtu në hartë janë të fshehura shumë vendndodhje që ofrojnë aktivitete interesante - disa prej tyre bëhen të disponueshme pasi të kalojnë një fazë të caktuar të lojës. Disa qëllime mund të arrihen në mënyra të ndryshme: duke u fshehur pas rojeve të qytetit, duke i shpërqendruar ata, duke shqetësuar dritën në një kryqëzim aty pranë, duke shkaktuar konfuzion ose thjesht duke i sulmuar ata me një arsenal të madh armësh që hapen.

Ajo që ka të përbashkët mekaniku i Watch Dogs me GTA është tema e protagonistit që vepron nën ndikimin e një droge. Trevor Phillips ka në dispozicion droga klasike psikoaktive, ndërsa Aiden mund të provojë një drogë teknologjike. Rezultati i veprimeve të tilla në të dyja rastet është halucinacione dhe përjetimi i aventurave të çuditshme, të rrezikshme, që përfundon me zgjim në një pjesë të panjohur të qytetit.

Në rastin e pjesës së parë të lojës së hakerëve, mekanika e drejtimit të një makine u zbatua mjaft dobët. Lojtarët janë ankuar për mungesën e realizmit në fizikë dhe reagimet e automjeteve dhe për modelet e dëmtimit të këtyre mjeteve. Aq frustruese sa kishte shumë detyra të lidhura me ndjekjen në lojë.

Watch Dogs 2 kishte një histori pak më të gjallë dhe luante më lirshëm me konventat e hakerëve. I vendosur në San Francisko, këtë herë lojtarët marrin rolin e Marcus Holloway, një ish-anëtar kriminel i një bande hakerash të quajtur Dedsec. Qëllimi është të luftojmë përsëri Sistemin Operativ Qendror (ctOS), por filli i errët i hakmarrjes është zhdukur, është po aq (ose po aq shumë!) argëtim.

Gameplay në pjesën e dytë u pasurua me elementë të rinj. Për të monitoruar një vendndodhje të panjohur, ne mund të përdorim një dron ose një kërcyes, një automjet i kontrolluar nga distanca që na lejon të hakojmë pajisje individuale nga një distancë. Ne gjithashtu mund të vendosim se si ta kryejmë një detyrë shumë më shpesh. Përveç kësaj, mekanizmi i lëvizjes dhe dinamika e lëvizjes së të gjitha modeleve të karaktereve janë përmirësuar shumë. Këtu vlen të theksohet se titulli "Watch Dogs 2" është projektuar duke pasur parasysh gjeneratën e fundit të platformave të lojërave.   

Watch Dogs: Legion - Pritjet e Lojtarëve

Njoftimet e autoriteteve të Ubisoft përpara premierës së pjesës më të fundit të serisë së hakerëve, të planifikuar për në fund të tetorit, janë optimiste. Këtë herë aksioni do të zhvillohet në Londër, i terrorizuar nga mafia e korporatave.

Komploti, i cili zhvillohet në të ardhmen e afërt, do të na befasojë me dinamizmin dhe lirinë e vendimmarrjes. Krijuesit premtojnë një sërë përmirësimesh dhe mekanike të pazakonta: na takon ne të vendosim se kush do të jetë pjesë e "rezistencës" (dhe ne do të zgjedhim nga të gjithë banorët e qytetit) dhe në çfarë stili të zhvillojmë kryqëzatën tonë kundër sistem i keq. Mund të presim gjithashtu një hartë të gjerë dhe infrastrukturë të qytetit.

Supozimet për ndikimin e drejtpërdrejtë të vendimeve të vogla në zhvillimin e komplotit duken shumë premtuese. Personazhet që ne luajmë mund të vdesin dhe të mos kthehen në listën tonë, dhe inteligjenca artificiale duhet të përshtatet vazhdimisht me strategjinë tonë - dhe për këtë arsye të na befasojë me reagimet jo të dukshme të NPC-ve.

Nëse vendosni të para-porositni lojën, do të keni akses në Paketën e Mbretit të Artë, e cila do t'ju lejojë të zhbllokoni pamjen unike të heronjve tuaj. Ky zgjerim do të përfshijë dy lëkura dhe një artikull unik:

Më shumë informacion për lojërat dhe lojërat tuaja të preferuara kompjuterike pa energji elektrike mund të gjeni në faqen e internetit të AvtoTachki Pasje. Revista online në seksionin pasioni për lojërat.

Shto një koment