Gjysmë reale apo gjysmë virtuale?
Teknologji

Gjysmë reale apo gjysmë virtuale?

Ata që fillojnë të hyjnë në botën e teknologjisë virtuale dhe dixhitale do të kuptojnë shpejt se kufijtë midis koncepteve të përdorura këtu janë mjaft të paqarta. Kjo është ndoshta arsyeja pse koncepti i realitetit të përzier po bëhet popullor - përgjithësisht pasqyron mirë kuptimin e asaj që po ndodh në këtë çështje.

Realiteti virtual afat i gjerë. Mund të përkufizohet si një grup teknologjish që i lejojnë njerëzit të ndërveprojnë në mënyrë efektive me bazat e të dhënave të kompjuterizuara XNUMXD në kohë reale duke përdorur shqisat dhe aftësitë natyrore (të pamurit, dëgjimi, prekja, nuhatja). Mund të përdoret gjithashtu si formë e zgjeruar ndërfaqja njeri-makinëi cili lejon përdoruesin të zhytet në mjedisin e krijuar nga kompjuteri dhe të ndërveprojë me të në mënyrë natyrale - pajisje speciale mund të përdoren për të arritur ndjenjën e të qenit në të.

Realiteti virtual është i ndryshëm 3× i (zhytje, ndërveprim, imagjinatë) – përvoja e zhytjes së përdoruesve në një mjedis dixhital krejtësisht artificial. Kjo mund të jetë një përvojë personale, por mund të ndahet edhe me të tjerët.

Sistemet e para të bazuara në idenë e VR ishin mekanike dhe datojnë në fillim të shekullit të 60-të, të ndjekura nga sistemet elektrike dhe elektronike duke përdorur video dhe në fund sistemet kompjuterike. Në XNUMX ishte me zë të lartë Sensori, duke ofruar ngjyra 3D, dridhje, erëra, tinguj stereo, shpërthim erës dhe ndjesi të ngjashme. Në këtë version të hershëm të VR, ju mund, për shembull, "përtej Brooklyn". Megjithatë, për herë të parë u përdor termi "realitet virtual". Charon Lanier në vitin 1986 dhe nënkuptonte një botë artificiale të krijuar me ndihmën e softuerit special dhe aksesorëve shtesë.

Nga zhytja në ndërveprim

Sistemi më i thjeshtë VR është i ashtuquajturi dritare drejt botës () - një monitor klasik (ose stereografi) plus tingull realist dhe manipulues të veçantë. Paraqitja "me sytë e mi" () lejon përdoruesin të kontrollojë aktorin virtual dhe ta shohë botën me sytë e tij. Sistemet zhytje e pjesshme () përbëhet nga një helmetë dhe dorezë për manipulimin e objekteve virtuale. Sistemet zhytje e plotë () përdorin gjithashtu kostume speciale që i lejojnë ata të konvertojnë sinjalet nga bota virtuale në stimuj të perceptuar.

Më në fund, arrijmë te koncepti sistemet ekologjike (). Arritja e efektit të zhytjes në to bëhet e varur nga sasia dhe cilësia e stimujve nga bota virtuale dhe reale, të cilat ne i perceptojmë me shqisat tona. Një shembull është CAVE (), domethënë dhoma të tëra të pajisura me ekrane të specializuara në mure, forma e të cilave e bën më të lehtë "depërtimin" në botën virtuale dhe ndjesinë e saj me të gjitha shqisat. Imazhi dhe zëri rrethojnë një person nga të gjitha anët, dhe grupe të tëra gjithashtu mund të "zhytin".

Realiteti i shtuar mbivendosur mbi objektet virtuale të botës reale. Imazhet e shfaqura ofrojnë informacion shtesë duke përdorur objekte të sheshta dhe paraqitje 3D. Përmbajtja na vjen drejtpërdrejt përmes një ekrani të veçantë, i cili, megjithatë, nuk lejon ndërveprim. Shembuj të njohur të pajisjeve të realitetit të shtuar janë syze gotë Googlekontrollohet me zë, butona dhe gjeste. Kohët e fundit ka qenë gjithashtu shumë popullor, gjë që është gjëja e parë që ka ndihmuar në rritjen e ndërgjegjësimit të njerëzve për realitetin e shtuar.

Duke u përpjekur për të përcaktuar realitet i përzier (MR) përshkruhet si ai që, si AR, mbivendos objektet virtuale mbi realitetin, por ka parimin e injektimit të vazhdueshëm të objekteve virtuale në botën reale.

Termi "realitet i përzier" duket se është prezantuar për herë të parë në vitin 1994 në artikullin "Një taksonomi e shfaqjeve vizuale të realitetit të përzier". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Kjo zakonisht kuptohet si një kombinim i të tre faktorëve - përpunimi kompjuterik, kontributi njerëzor dhe inputi mjedisor. Lëvizja në botën fizike mund të çojë në lëvizjen në botën dixhitale. Kufijtë në botën fizike mund të ndikojnë në aplikacione të tilla si lojërat në botën dixhitale.

Është pak a shumë një ide projekti Syze Microsoft HoloLens. Në pamje të parë, është vetëm pak më i avancuar se Google Glass, por ka një detaj të vogël por shumë domethënës - interaktiviteti. Një hologram mbivendoset në imazhin real, me të cilin ne mund të ndërveprojmë. Distanca dhe vendndodhja e saj përcaktohen nga skanimi i dhomës, i cili llogarit vazhdimisht distancën midis helmetës dhe rrethinës së saj. Imazhet e shfaqura mund të pozicionohen në mënyrë statike kudo, qofshin ato statike apo të animuara.

Versioni i lojës "Minecraft" i paraqitur për HoloLens demonstroi në mënyrë të përsosur gamën e gjerë të ndërveprimeve me hologramin, të cilin mund ta lëvizim, zgjerojmë, tkurrojmë, rrisim ose zvogëlojmë. Ky është vetëm një nga sugjerimet, por ju lejon të kuptoni se sa fusha të jetës suaj mund të përdoren nga të dhëna shtesë dhe aplikacione inteligjente.

Realiteti i përzier me Microsoft HoloLens

ngatërrim

Për të përjetuar realitetin virtual, duhet të vishni një kufje speciale () VR. Disa nga këto pajisje lidhen me një kompjuter (Oculus Rift) ose me konsolën e lojës (PlayStation VR), por ka edhe pajisje të pavarura (Google Cardboard është një nga më të njohurat). Shumica e kufjeve të pavarura VR funksionojnë me telefonat inteligjentë—thjesht futni telefonin inteligjent, vendosni kufjet dhe jeni gati të zhyteni në realitetin virtual.

Në realitetin e shtuar, përdoruesit shohin botën reale dhe më pas shohin dhe ndoshta reagojnë ndaj përmbajtjes dixhitale të shtuar në të. Ashtu si këtu, ku miliona njerëz udhëtojnë në botën reale me telefonat e tyre inteligjentë në kërkim të krijesave të vogla virtuale. Nëse keni vetëm një smartphone modern, mund të shkarkoni lehtësisht aplikacionin AR dhe të provoni teknologjinë.

Realiteti i përzier është një koncept relativisht i ri, ndaj mund të krijojë një... konfuzion. Ekziston një MR që fillon me realitetin real - objektet virtuale nuk kryqëzohen me realitetin, por mund të ndërveprojnë me të. Në të njëjtën kohë, përdoruesi mbetet në një mjedis real në të cilin shtohet përmbajtje dixhitale. Megjithatë, ekziston edhe realiteti i përzier, i cili fillon me botën virtuale - mjedisi dixhital është fiksuar dhe zëvendëson botën reale. Në këtë rast, përdoruesi mbetet plotësisht i zhytur në mjedisin virtual ndërsa bota reale është e bllokuar. Si ndryshon kjo nga VR? Në këtë variant të MR, objektet dixhitale përkojnë me objektet reale, ndërsa në përkufizimin VR, mjedisi virtual nuk lidhet me botën reale rreth përdoruesit.

Ashtu si në Star Wars

Projeksioni i shkencëtarëve nga Universiteti Brigham Young

Mbivendosja e objekteve virtuale mbi realitetin zakonisht përfshin përdorimin e pajisjeve, syzeve ose syzeve. Një version më universal i realitetit të përzier do të ishte i dukshëm për të gjithë përreth, pa pajisje speciale, projeksione, të njohura, për shembull, nga Star Wars. Holograme të tilla mund të gjenden edhe në koncerte (i ndjeri Michael Jackson duke kërcyer në skenë). Megjithatë, fizikanët në Universitetin Brigham Young në Utah raportuan kohët e fundit në revistën Nature se ata kanë zhvilluar ndoshta teknologjinë më të mirë të imazhit 3D të njohur deri më sot, megjithëse nuk e quajnë atë hologram.

Një ekip i udhëhequr nga Daniel Smalley zhvilloi një sistem imazhi lëvizës XNUMXD që mund të shihet nga çdo kënd.

Smalley tha për Nature News.

Hologrami tradicional në formën e tij aktuale është një projeksion i një imazhi nga një burim i kufizuar në një kënd të caktuar shikimi. Nuk mund të shihet nga të gjitha anët në të njëjtën mënyrë. Ndërkohë, ekipi i Smalley ka zhvilluar një metodë që e quajnë harta XNUMXD. Ai kap një grimcë të vetme të fibrës celuloze dhe nxehet në mënyrë të barabartë nga rrezet lazer. Për të ndriçuar një grimcë që kalon nëpër hapësirë, e shtyrë dhe e tërhequr nga veprimi i rrezeve, drita e dukshme projektohet mbi të duke përdorur një grup të dytë lazerësh.

Shitet toke dixhitale

Ja disa lajme nga laboratorët shkencorë. Megjithatë, rezulton se përzierja e realiteteve së shpejti mund të bëhet globale. John Hanke - CEO i Niantic (i njohur më së miri për prezantimin e "Pokémon Go") - në një konferencë të fundit të GamesBeat, foli për një projekt të ri që ndonjëherë i referohet si (tokë dixhitale). Ideja po i afrohet gjithnjë e më shumë realitetit falë Arcona, një startup që krijon një shtresë realiteti të shtuar të shtrirë në të gjithë sipërfaqen e planetit tonë. Kompania ka zhvilluar një sërë algoritmesh për të lehtësuar adoptimin masiv të AR celular.

Ideja kryesore e projektit është që realiteti i shtuar të ndërthuret edhe më ngushtë me botën reale. Falë algoritmeve Arcona dhe përdorimit të teknologjisë së bllokut, përmbajtja 3D mund të vendoset në distancë dhe me pozicionim të qëndrueshëm, duke i lejuar përdoruesit të krijojnë përmirësime dixhitale nga kudo në botë. Kompania tashmë ka filluar ndërtimin e shtresave në disa qytete të mëdha si Tokio, Roma, Nju Jorku dhe Londra. Në fund të fundit, qëllimi është krijimi i një harte XNUMXD në kohë reale të të gjithë botës që do të shërbejë si një infrastrukturë cloud për projekte të ndryshme të realitetit të shtuar.

Arcona ofron vizualizim

Për momentin, kompania ka “shitur” 5 milionë m2 toka juaj dixhitale në vendet më të mira në Madrid, Tokio dhe Nju Jork. Mbi 15 XNUMX përdorues i janë bashkuar komunitetit në Arkona. Ekspertët shpjegojnë se është e lehtë të imagjinohen aplikime interesante dhe praktike të kësaj teknologjie. Sektori i pasurive të paluajtshme, për shembull, mund të përdorë shtresën AR për t'u treguar klientëve të tyre se si do të duken projektet e përfunduara kur të përfundojnë. Industria e turizmit do të ketë mundësinë të kënaqë vizitorët me rikrijimin e vendeve historike që nuk ekzistojnë më. Toka Dixhitale mund të lejojë lehtësisht njerëzit nga anët e kundërta të globit të takohen dhe të bashkëpunojnë sikur të ishin në të njëjtën dhomë.

Sipas disave, kur shtresa e realitetit të përzier të përfundojë, ajo mund të bëhet infrastruktura më e rëndësishme e IT në botën e së nesërmes - shumë më e rëndësishme dhe më e vlefshme se grafiku social i Facebook ose algoritmi i motorit të kërkimit të Google.

Shto një koment