Të jetosh gjithnjë e më thellë në hapësirën kibernetike
Teknologji

Të jetosh gjithnjë e më thellë në hapësirën kibernetike

Dallimi midis hapësirës kibernetike siç e kemi njohur prej vitesh dhe asaj të re që sapo po shfaqet, duke përfshirë edhe zhvillimin e teknologjive të realitetit virtual, është i madh. Deri më tani, për të përfituar nga vazhdimësia dixhitale, ne thjesht e kemi vizituar pak a shumë shpesh. Së shpejti do të zhytemi plotësisht në të, dhe ndoshta edhe vetëm një tranzicion periodik nga bota kibernetike në "botën reale" ...

Sipas futuristit Ray Kurzweil, ne zakonisht jetojmë në gjysmën e parë të viteve 20. punoni dhe luani në një mjedis virtual, tipi vizual "zhytje totale". Në të 30-at, do të kthehet në një zhytje që përfshin të gjitha shqisat, duke përfshirë prekjen dhe shijen.

Dërgoni kafenë tuaj në Facebook

Facebook po ndërton një infrastrukturë të shkëlqyer me synimin për të thithur gjithë jetën tonë në botën dixhitale. Platforma Parse citohet si një shembull i kësaj përpjekjeje. Në mars 2015, u mbajt konferenca F8, gjatë së cilës Facebook foli për planet e tij për kompaninë që bleu dy vjet më parë (1). Ai konsiston në ofrimin e një grupi mjetesh zhvillimi për pajisjet nga sektori i Internetit të Gjërave (IoT), domethënë vegla të lidhura në rrjet dhe që ndërveprojnë me njëri-tjetrin.

Platforma është krijuar për të lidhur pajisjet inteligjente të shtëpisë me pajisjet e veshura dhe gjithçka përreth.

Falë këtij mjeti, do të jetë e mundur, për shembull, të dizenjohet një sistem inteligjent i ujitjes së bimëve të kontrolluar nga një aplikacion celular, ose një termostat ose një kamera sigurie që regjistron foto çdo minutë, të gjitha këto do të kontrollohen nga aplikacionet në internet. Facebook është gati të lëshojë Parse SDK për IoT në tre platforma: Arduino Yun, Linux (në Raspberry Pi) dhe sistemet operative në kohë reale (RTOS).

Çfarë do të thotë kjo në praktikë? Fakti është se në një mënyrë të thjeshtë - duke futur disa rreshta kodi - pajisje të thjeshta nga mjedisi ynë mund të bëhen elementë realiteti dixhital dhe lidheni me Internetin e Gjërave. Është gjithashtu një metodë krijimi (VR), sepse Parse mund të përdoret gjithashtu për të kontrolluar pajisje të ndryshme vizuale, kamera, radarë, me të cilët mund të eksplorojmë virtualisht vende të largëta ose të vështira për t'u arritur.

2. Imazhi i krijuar në Magic Leap

Sipas shumë ekspertëve, platforma të tjera, përfshirë Oculus Rift, gjithashtu do të zhvillohen në të njëjtin drejtim. Në vend që të kufizohen në botën e një loje apo filmi, syzet e lidhura mund ta sjellin botën përreth nesh në realitet virtual. Kjo nuk do të jetë vetëm një lojë nga krijuesit e lojës. Do të jetë një lojë që mund të luhet në mjedisin e zgjedhur nga përdoruesi. Kjo nuk ka të bëjë me realitetin e shtuar (AR), madje edhe aq të sofistikuar sa HoloLens i Microsoft ose Magic Leap i Google (2). Nuk do të jetë aq shumë realitet i shtuar, sa virtualiteti i kalitur me realitetin. Është një botë ku mund të marrësh një filxhan të vërtetë kafeje në Facebook dhe ta pish atje.

Facebook ka pranuar të punojë në aplikacione që përdorin realitetin virtual dhe blerja e Oculus është pjesë e një plani më të madh. Chris Cox, Menaxher i Produkteve të Platformës, foli për planet e kompanisë gjatë konferencës Code/Media. Realiteti virtual do të jetë një tjetër shtesë në ofertën e rrjetit social popullor, ku burimet multimediale si fotot dhe videot tani mund të ndahen, tha ai. Cox shpjegoi se VR do të jetë një zgjerim logjik i përvojës së përdoruesit të shërbimit, i cili mund të sigurojë "mendime, foto dhe video, dhe me VR mund të dërgojë një pamje më të plotë".

Virtualiteti i njohur dhe i panjohur

Në fillim të viteve 80, William Gibson (3) ishte i pari që e përdori këtë fjalë në romanin e tij Neuromancer. hapësirën kibernetike. Ai e përshkroi atë si një halucinacion kolektiv, si dhe një lloj ndërfaqeje. Operatori i kompjuterit ishte i lidhur me të nëpërmjet një lidhjeje nervore. Falë kësaj, ai mund të transferohej në një hapësirë ​​artificiale të krijuar nga një kompjuter, në të cilin të dhënat që përmbante kompjuteri paraqiteshin në formë vizuale.

Le të marrim një moment për të parë sesi ëndërrimtarët e imagjinonin realitetin virtual. Mund të reduktohet në tre mënyra për të hyrë në një realitet të krijuar artificialisht. E para prej tyre, e gjetur deri më tani vetëm në letërsinë e fantazisë (për shembull, në Neuromancer të përmendur më lart), do të thotë zhytje e plotë në hapësirën kibernetike. Kjo zakonisht arrihet përmes stimulimit të drejtpërdrejtë të trurit. Vetëm atëherë njeriu mund të pajiset me një sërë stimujsh, duke e privuar atë nga stimujt që dalin nga mjedisi i tij real.

Vetëm kjo do t'ju lejojë të zhyteni plotësisht në realitetin virtual. Nuk ka ende zgjidhje të tilla, por puna për to vazhdon. Ndërfaqet e trurit janë aktualisht një nga fushat më dinamike të kërkimit.

Mënyra e dytë për të kaluar në VR, në një formë mjaft të papërsosur, por me zhvillim të shpejtë, është e disponueshme sot. Ne ofrojmë stimujt e duhur përmes trupit të vërtetë. Imazhi dërgohet në sy përmes dy ekraneve të fshehura në një helmetë ose syze.

Rezistenca e objekteve mund të simulohet me pajisje të përshtatshme të fshehura në dorezë ose në të gjithë kostumin. Me këtë zgjidhje, stimujt e krijuar artificialisht lënë disi në hije ato të ofruara nga bota reale. Megjithatë, ne jemi vazhdimisht të vetëdijshëm se ato që shohim, prekim, nuhasim dhe madje shijojmë janë iluzione kompjuterike. Përfshirë kështu, për shembull, në lojëra, ne jemi shumë më të neveritshëm ndaj rrezikut sesa nëse do të ishte realitet.

Mënyra e fundit dhe më sipërfaqësore për të hyrë hapësirën kibernetike në fakt është përditshmëri sot.

Është Google, Facebook, Instagram, Twitter dhe çdo cep i hapësirës kibernetike të internetit. Mund të jenë gjithashtu të gjitha llojet e lojërave që luajmë në kompjuter dhe në tastierë. Shpesh kjo na përthith shumë fort, por megjithatë, stimulimi zakonisht përfundon me një imazh dhe tingull. Ne nuk jemi të “rrethuar” nga bota e lojës dhe nuk bëjmë lëvizje që imitojnë realitetin. Prekja, shija dhe aroma nuk stimulohen.

Megjithatë, rrjeti është një mjedis i ri, natyror për njerëzit. Një mjedis në të cilin ai do të donte të bashkohej, të bëhej pjesë e tij. Ëndrrat e transhumanistëve si Kurzweil nuk duken më si fantazi e plotë që ishin, për shembull, dy dekada më parë. Një person jeton dhe është i zhytur në teknologji në pothuajse të gjitha aspektet e jetës, dhe një lidhje rrjeti ndonjëherë na shoqëron 24 orë në ditë. Vizioni i mendimtarit belg Henri Van Lier, vëll. bota e makinave dialektiketë cilat thurin një rrjet komunikimi gjithnjë e më të dendur, po realizohen para syve tanë. Një nga hapat në këtë rrugë është rrjeti ekzistues global kompjuterik - Interneti.

Është interesante se e gjithë pjesa jomateriale e kulturës njerëzore po bëhet gjithnjë e më shumë e virtualizuar, e shkëputur nga realiteti fizik. Një shembull është masmedia, mesazhet e të cilave janë të ndara nga baza fizike. Përmbajtja është e rëndësishme dhe media të tilla si letra, radio ose televizioni bëhen vetëm kanale të mundshme, por jo fizikisht të nevojshme.

Pranoni të gjitha ndjenjat tuaja

Video lojërat mund të krijojnë varësi edhe pa pajisjet më të avancuara VR. Sidoqoftë, së shpejti lojtarët do të jenë në gjendje të zhyten shumë më thellë në botën e lojës virtuale. E gjitha kjo falë pajisjeve si Oculus Rift. Hapi tjetër janë pajisjet që sjellin lëvizjet tona natyrore në botën virtuale. Rezulton se një zgjidhje e tillë është afër. E gjitha falë WizDish, një kontrollues që transmeton lëvizjet e këmbëve tona në botën virtuale. Personazhi lëviz në të vetëm kur ne - me këpucë speciale - lëvizim përgjatë WizDish (4).

Nuk duket rastësi që Microsoft fillimisht bleu Minecraft për 2,5 miliardë, dhe më pas dhuroi syze HoloLens. Ata që janë të njohur me lojën dhe e dinë se si funksionojnë AR Goggles nga Redmond do të kuptojnë menjëherë potencialin e mrekullueshëm të një kombinimi të tillë (5). Ky është realiteti plus bota e Minecraft. Lojë Minecraft me elementë të realitetit. "Minecraft" plus lojëra të tjera, plus miq nga realiteti. Mundësitë janë pothuajse të pafundme.

Kësaj ne i shtojmë stimuj shtesë botë virtuale edhe më shumë si realitet. Shkencëtarët nga Universiteti Britanik i Bristolit kanë zhvilluar një teknologji të quajtur “prekja në ajër”, e cila e bën të lehtë të ndjesh nën gishta format e objekteve që janë projeksione tredimensionale.

borxh objekte virtuale duhet të japin përshtypjen se ekzistojnë dhe janë nën majë të gishtave, e gjitha kjo falë fokusimit të ultrazërit (6). Përshkrimi i teknologjisë u botua në revistën e specializuar "ACM Transactions on Graphics". Tregon se ndjesitë prekëse rreth objektit të shfaqura në 3D krijohen nga mijëra altoparlantë të vegjël që janë të pajisur me një sistem projeksioni. Sistemi zbulon pozicionin e dorës dhe përgjigjet me një impuls tejzanor të përshtatshëm, të ndjerë si një ndjenjë e sipërfaqes së objektit. Teknologjia eliminon plotësisht nevojën për kontakt fizik me pajisjen. Krijuesit e tij po punojnë gjithashtu për të prezantuar aftësinë për të ndjerë ndryshime në formën dhe pozicionin e një objekti virtual.

Teknologjitë e njohura dhe prototipet e "prekjes virtuale" zakonisht reduktohen në gjenerimin e dridhjeve ose sinjaleve të tjera të thjeshta që ndjehen nën gishta. Seti Dexmo (7), megjithatë, përshkruhet se jep më shumë - përshtypjen e rezistencës ndaj prekjes së sipërfaqes. Kështu, përdoruesi duhet të ndiejë "me të vërtetë" prekjen e objektit të vërtetë. Rezistenca ndaj gishtërinjve është reale, pasi ekzoskeleti ka një sistem kompleks frenimi të integruar që i ndalon ata në momentin e duhur. Si rezultat, falë softuerit dhe frenave, çdo gisht ndalon në një pikë paksa të ndryshme të objektit virtual, sikur të ishte ndalur në sipërfaqen e një objekti të vërtetë, siç është një top.

5. HoloLens dhe bota virtuale

7. Opsione të ndryshme të dorezave Dexmo

Nga ana tjetër, një grup studentësh nga Universiteti Rice kohët e fundit zhvilluan një dorezë që ju lejon të "prekni" dhe "kapni" objekte në realitetin virtual, domethënë në ajër. Doreza Hands Omni (8) do t'ju lejojë të ndjeni format dhe madhësitë, "në kontakt" me botën virtuale të objekteve.

Falë reagimeve bota kompjuterikee cila shihet nga një person me pajisje të përshtatshme dhe me ndjesitë e krijuara në doreza, duhet krijuar një prekje ekuivalente me realitetin. Në një kuptim fizik, këto ndjesi duhet të plotësohen nga majat e gishtave të mbushura me ajër të dorezës Hands Omni. Shkalla e mbushjes është përgjegjëse për ndjenjën e fortësisë së objekteve të krijuara. Një ekip i ri dizajni po bashkëpunon me krijuesit e rutines Virtuix Omni, e cila përdoret për të "lundruar" në realitetin virtual. Mekanizmi i pajisjes funksionon në platformën Arduino.

Rimbushja përvoja shqisore virtuale Ai vazhdon: “Këtu është një ekip i udhëhequr nga Haruki Matsukura nga Universiteti i Bujqësisë dhe Teknologjisë në Tokio, ka zhvilluar një teknologji për krijimin e një parfumi. Aromat e emetuara nga lulet ose një filxhan kafeje që shihen në ekran vijnë nga kapsulat e mbushura me xhel aromatik, të cilat avullohen dhe fryhen në ekran nga mini-fansat.

Rrjedha e ajrit të aromatizuar modifikohet në atë mënyrë që aroma “të burojë” nga ato pjesë të ekranit ku shihet objekti aromatik. Për momentin, kufizimi i zgjidhjes është aftësia për të lëshuar vetëm një shije në të njëjtën kohë. Megjithatë, sipas stilistëve japonezë, së shpejti do të jetë i mundur ndryshimi i kapsulave të aromës në pajisje.

Thyerja e barrierave

Dizajnerët shkojnë më tej. Perceptimi i imazhit do të thjeshtojë dhe përmirësojë shumë duke anashkaluar nevojën për optikë të shtrenjtë dhe jo gjithmonë të përsosur, madje edhe papërsosmëritë e syrit të njeriut. Kështu, lindi një projekt që lejon të kuptohet ndryshimi semantik midis fjalëve "shih" dhe "shih". Syzet e realitetit virtual, të cilat sot po bëhen gjithnjë e më të njohura, ju lejojnë të shikoni imazhe. Ndërkohë, një shpikje e quajtur Glyph, e cila elektrizoi jo vetëm platformën e grumbullimit të financimit Kickstarter, do t'ju lejojë thjesht të shihni, sepse imazhi prej tij duhet të shfaqet menjëherë në retinë - domethënë, siç e kuptojmë ne, duke zëvendësuar pjesërisht syrin. Në mënyrë të pashmangshme, lindin shoqata me Neuromancerin e lartpërmendur, domethënë perceptimin e imazhit drejtpërdrejt nga sistemi nervor.

9. Glyph - si funksionon

Glyph është projektuar për më shumë sesa thjesht pajisje loje. Pritet të funksionojë me telefonat inteligjentë dhe pajisjet elektronike të konsumit, siç janë luajtësit e videove. Për lojtarët, ai ka një mekanizëm për gjurmimin e kokës, një xhiroskop të integruar dhe një akselerometër, domethënë një grup "bionik" të realitetit virtual. Kompania që qëndron pas Glypha, Avegant, pretendon se imazhi i projektuar drejtpërdrejt në pjesën e poshtme të syrit do të jetë më i mprehtë dhe më i mprehtë. Sidoqoftë, ia vlen të prisni mendimet e mjekëve, oftalmologëve dhe neurologëve - çfarë mendojnë ata për këtë teknikë.

Më parë, u quajt, në veçanti, për zhytjen jo në botën virtuale, por, për shembull, në libra. Rezulton se po punohet për një teknologji, detyra e së cilës do të jetë shndërrimi i teksteve në imazhe 3D.

Kjo është ajo që po përpiqet të bëjë projekti MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling), i cili përkufizohet si një përkthyes i tekstit në realitet virtual. Siç thotë prof. Dr. Marie-Francine Moens nga Leuven, koordinatore e projektit, thotë se ideja është të përkthehen veprimet, entitetet dhe objektet në tekst në pamje vizuale. Janë zhvilluar komponentë të përmirësuar për përpunimin e gjuhës semantike të teksteve. Këto përfshijnë njohjen e roleve semantike në fjali (d.m.th. "kush", "çfarë bën", "ku", "kur" dhe "si"), marrëdhëniet hapësinore midis objekteve ose njerëzve (ku janë) dhe kronologjitë e ngjarjeve. . .

Zgjidhja u drejtohet fëmijëve. MUSE është krijuar për ta bërë më të lehtë për ta të mësojnë të lexojnë, për t'i ndihmuar ata të zhvillojnë konkluzionet dhe në fund të kuptojnë më mirë tekstin. Për më tepër, ai supozohet të mbështesë memorizimin dhe vendosjen e lidhjeve të ndërsjella midis teksteve (për shembull, kur lexoni një tekst kushtuar shkencave ekzakte ose biologjisë).

Shto një koment