koha e qartë e ëndrrave
Teknologji

koha e qartë e ëndrrave

Sezoni i festave është në lulëzim të plotë, i cili është i përsosur për të kaluar me familjen dhe miqtë. Prandaj, ne duam t'ju ofrojmë një tjetër "lojë me letra" interesante që do të përputhet në mënyrë të përkryer me atmosferën e festës. Loja “Kraina Dreów”, botuar bukur nga Rebel, do t’i çojë pjesëmarrësit në botën e ëndrrave – edhe pse këtë herë do të ëndërrojmë.

Loja me letra është krijuar për 4-10 persona dhe është shumë e ngjashme me lojën popullore Dixit. Në një kuti të fortë gjejmë 110 letra ëndrrash të dyanshme. Secila prej tyre ka katër slogane (dy në secilën anë), dhe vetë kartat kanë ilustrime të bukura dhe shumëngjyrëshe. Përfshihen gjithashtu: 104 shenja pikësh (në formë të yjeve, hënave dhe reve), 11 karta fantazmash (imps, zana dhe djaj), orë me rërë, sytë e lidhur, krevat, krevati, dërrasë e zezë dhe udhëzime të qarta.

Loja përbëhet nga raunde, dhe numri i raundeve varet nga numri i pjesëmarrësve - aq raunde sa ka lojtarë. Raundet individuale përbëhen nga dy faza - natën dhe ditën. Natën, një nga lojtarët, i ashtuquajturi. ëndërrimtari mbyll sytë dhe merr me mend fjalëkalimet - elemente të gjumit. Ai ndihmohet nga lojtarë të tjerë që luajnë rolet e të mirave dhe të këqijave (fantazmat).

Lojtarët që luajnë rolin e zanave kanë për detyrë të ndihmojnë hamendësin të gjejë fjalëkalimin e saktë. Djalli është e kundërta - ai duhet të japë të dhëna që do të ngatërrojnë ëndërrimtarin në mënyrë që ai vetë të mos hamendësojë asgjë. Personazhi i fundit është imp. Ky është një lojtar që ka liri të plotë në sugjerime.

Ëndërrimtari, përveçse duhet të hamendësojë të gjitha fjalëkalimet në rreth 2 minuta (koha për të derdhur rërë në orën e rërës), në fund të raundit duhet të thotë se cilat fjalëkalime ka marrë me mend. Nëse përgjigja e tij kthehet në një histori interesante, ai do të marrë pikë shtesë.

Gjatë ditës, pikët shpërndahen midis pjesëmarrësve individualë në lojë.

Loja përfundon kur të gjithë lojtarët kanë luajtur rolin e ëndërrimtarit. Sigurisht, lojtari me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

Pikët jepen sipas rregullave strikte. Fairies dhe Dreamers shënojnë nga 1 pikë secili për letrat e ëndrrave në anën e verdhë të tabelës. Për më tepër, ëndërrimtari merr 2 pikë nëse kujton të gjitha fjalët e hamendësuara. Djajtë e vegjël - merrni në mënyrë të ngjashme 1 pikë, por në anën blu të tabelës. Me imps, shënimi është më konfuz, kështu që ju rekomandoj të lexoni udhëzimet.

Gjatë lojës, duhet të mbani mend disa rregulla të rëndësishme:

  • ëndërrimtari që merr me mend fjalëkalime të njëpasnjëshme ka vetëm një përpjekje për secilën prej tyre. Deri në fund të raundit, ai nuk mund ta dijë nëse e ka marrë me mend fjalëkalimin;
  • Vendosini letrat e përdorura në grumbuj në të dy anët e tabelës. Blu - fjalëkalime të gabuara dhe të verdha të hamendësuara;
  • sugjerimet për ëndërrimtarin nga lojtarët e tjerë duhet të jenë njërrokëshe!

Unë ua rekomandoj këtë lojë të gjithë dashamirëve të lojërave në bord. Ideja, cilësia e elementeve dhe konceptet e shumta të lojës janë vetëm disa nga avantazhet e shumta të kësaj loje me letra. Do t'u pëlqejë të gjithëve, të vegjël dhe të mëdhenj.

"Dreamland" ju pret 🙂

MC

Shto një koment