Sportet u shikuan dhe u përjetuan si kurrë më parë. Sporti dhe teknologjia
Teknologji

Sportet u shikuan dhe u përjetuan si kurrë më parë. Sporti dhe teknologjia

Edhe pse transmetimi 8K nuk është planifikuar të fillojë deri në vitin 2018, SHARP tashmë ka marrë vendimin për të sjellë në treg këtë lloj televizori (1). Televizioni publik japonez ka disa muaj që regjistron ngjarjet sportive në 8K. Sado futuriste të tingëllojë, ne ende po flasim vetëm për televizion. Ndërkohë, idetë për shfaqjen e sporteve shkojnë shumë më tej...

1. TV Sharp LV-85001

Një revolucion na pret në këtë fushë. Funksione të tilla si ndalimi ose rikthimi i transmetimeve të drejtpërdrejta tashmë janë në rregull, por pas një kohe do të jemi në gjendje të zgjedhim edhe kornizat nga të cilat duam të shohim veprimin, dhe dronët specialë që fluturojnë mbi stadium do të na lejojnë të gjurmojmë lojtarët individualë. Është e mundur që falë mini-kamerave të montuara në shirita ultra të lehta, ne gjithashtu të jemi në gjendje të vëzhgojmë se çfarë po ndodh nga këndvështrimi i një atleti. Transmetimet 3D plus realitetin virtual do të na bëjnë të ndihemi sikur jemi ulur në një stadium apo edhe vrapojmë mes lojtarëve. AR (Augmented Reality) do të na tregojë diçka në sport që nuk e kemi parë kurrë më parë.

Transmetimet VR

Ndeshjet e Euro 2016 janë filmuar në kamera me kënd shikimi 360°. Jo për spektatorët dhe përdoruesit e syzeve VR (realiteti virtual), por vetëm për përfaqësuesit e organizatës evropiane të futbollit UEFA, të cilët kanë testuar dhe vlerësuar potencialin e teknologjisë së re. Teknologjia 360° VR është përdorur tashmë gjatë gjysmëfinaleve të Ligës së Kampionëve.

2. Kamera PPE Nokia

UEFA vendosi të përfitojë nga oferta e Nokia-s, e cila vlerësohet në 60. dollarë një copë Kamera OZO 360° (2) është aktualisht një nga pajisjet më të avancuara të llojit të saj në treg (Nokia OZO tashmë po përdoret, ndër të tjera nga Disney). Gjatë Euro 2016, kamerat e Nokia-s u vendosën në disa lokacione strategjike në stadium, duke përfshirë edhe fushën. Gjithashtu u krijuan materiale të regjistruara në tunelin nga i cili dalin lojtarët, në dhomat e zhveshjes dhe gjatë konferencave për shtyp.

Materiale të ngjashme u publikuan pak kohë më parë nga Federata Polake e Futbollit. Në kanalin PZPN "Ne jemi të lidhur me një top" Janë skena 360 gradë nga ndeshja Poloni-Finlandë që u luajt këtë vit në stadiumin e Wroclaw dhe nga ndeshja Poloni-Islandë e vitit të kaluar. Filmi u krijua në bashkëpunim me kompaninë e Varshavës Immersion.

Kompania amerikane NextVR është një pioniere në kryerjen e transmetimeve të drejtpërdrejta nga ngjarjet sportive në syze VR. Falë përfshirjes së tyre, u bë e mundur të shikohej gala e boksit "live" përmes syzeve të Gear VR, si dhe transmetimi i parë publik VR i një ndeshjeje NBA (3). Më parë, përpjekje të ngjashme ishin bërë, ndër të tjera, gjatë ndeshjes së futbollit Manchester United - FC Barcelona, ​​garës së serisë NASCAR, ndeshjes së ekipit të hokejve NHL, turneut prestigjioz të golfit US Open ose Lojërave Olimpike Dimërore për të Rinj në Lillehammer, nga ku u prezantua një imazh sferik nga ceremonia e hapjes, si dhe garat në disiplina të zgjedhura sportive.

3. Pajisjet NextVR në një lojë basketbolli

Tashmë në vitin 2014, NextVR kishte një teknologji që ju lejonte të transferoni imazhe me një shpejtësi mesatare të një lidhjeje interneti. Megjithatë, tani për tani, kompania është e fokusuar në prodhimin e materialeve të gatshme dhe përmirësimin e teknologjive. Në shkurt të këtij viti, përdoruesit e Gear VR ndoqën galën e boksit të lartpërmendur Premier Boxing Champions (PBC). Transmetimi i drejtpërdrejtë nga Staples Center në Los Anxhelos u regjistrua nga një kamerë 180° e vendosur pak mbi një nga cepat e unazës, më afër se sa mund të arrinte audienca në sallë. Prodhuesit vendosën të kufizojnë pamjen nga 360 në 180° për të siguruar cilësinë më të mirë të transmetimit, por në të ardhmen do të ketë një pengesë të vogël për të paraqitur pamjen e plotë të betejës, duke përfshirë pamjen e tifozëve të ulur pas nesh.

4. Aplikacioni Eurosport VR

Eurosport VR është emri i aplikacionit të realitetit virtual të stacionit televiziv sportiv të njohur (4). Aplikacioni i ri Eurosport merr frymëzim nga një nismë e ngjashme shumë e njohur e quajtur Discovery VR (mbi 700 shkarkime). Ai lejon tifozët nga e gjithë bota të jenë në qendër të ngjarjeve të rëndësishme sportive. Kjo mund të bëhet duke përdorur një smartphone dhe syze celulare të realitetit virtual, të tilla si Cardboard ose Samsung Gear VR.

Në kohën e shkrimit të këtij artikulli, Eurosport VR paraqiti një përmbledhje ditore të ngjarjeve më interesante të turneut Roland Garros, lojëra interesante nga lojtarët e tenisit, intervista me lojtarë dhe materiale prapa skenave. Përveç kësaj, mund të shikoni atje, të disponueshme për ca kohë në YouTube, regjistrime 360 ​​gradë të bëra në bashkëpunim me Discovery Communications, tema kryesore e të cilave janë sportet dimërore, duke përfshirë një udhëtim i të famshmit Bode Miller në itinerarin në Beaver Creek, ku u mbajt kampionati botëror i vitit të kaluar në ski alpine.

Transmetuesi publik francez France Télévisions transmetoi gjithashtu disa ndeshje të turneut Roland Garros drejtpërdrejt në 360° 4K. Ndeshjet e fushës kryesore dhe të gjitha ndeshjet e tenisit francez u vunë në dispozicion përmes aplikacionit Roland-Garros 360 për iOS dhe Android dhe platformës Samsung Gear VR, si dhe kanalit YouTube dhe faqes së fansave FranceTVSport. Kompanitë franceze VideoStitch (teknologji për ngjitjen e filmave sferikë) dhe FireKast (përllogaritja në renë kompjuterike) ishin përgjegjëse për transferimin.

Ndeshja e Matricës

Realiteti virtual - të paktën siç e njohim ne - nuk plotëson domosdoshmërisht çdo nevojë të një fansi, siç është dëshira për të parë më nga afër atë që po ndodh. Kjo është arsyeja pse Vitin e kaluar Sky, ofruesi i televizionit satelitor, ishte i pari në Evropë që u ofroi klientëve të tij në Gjermani dhe Austri një shërbim pilot që u lejon atyre të shikojnë ngjarjet kryesore sportive nga çdo kënd dhe me saktësi të paparë.

Teknologjia freeD e përdorur për këtë qëllim u zhvillua nga Replay Technologies dhe përdor fuqinë e madhe kompjuterike të ofruar nga qendrat e të dhënave Intel. Kjo ju lejon të ngarkoni një imazh të stilit Matrix 360 gradë që prodhuesit e Sky mund ta rrotullojnë lirisht për të treguar veprimin nga çdo kënd i mundshëm. Rreth fushës janë instaluar 32 kamera 5K me rezolucion 5120×2880, të cilat kapin imazhin nga kënde të ndryshme (5). Transmetimet video nga të gjitha kamerat dërgohen më pas te kompjuterët e pajisur me procesorë Intel Xeon E5 dhe Intel Core i7, duke gjeneruar një imazh virtual bazuar në këtë sasi të madhe të dhënash të marra.

5. Shpërndarja e sensorëve të teknologjisë 5K pa pagesë në një stadium futbolli në Santa Clara, Kaliforni.

Për shembull, një futbollist tregohet nga këndvështrime të ndryshme dhe me saktësi të paparë kur goditet në portë. Fusha e lojës ishte e mbuluar me një rrjet video tredimensionale, ku çdo pjesë mund të përfaqësohet me saktësi në një sistem koordinativ tredimensional. Falë kësaj, çdo moment mund të shfaqet nga kënde dhe zmadhime të ndryshme pa një humbje të konsiderueshme në cilësinë e imazhit. Duke mbledhur imazhin nga të gjitha kamerat, sistemi prodhon 1 TB të dhëna në sekondë. Kjo është e njëjtë me 212 DVD standarde. Sky TV është transmetuesi i parë në Evropë që përdor teknologjinë FreeD. Më parë është përdorur në transmetimet e saj nga braziliani Globo TV.

6. Dizajni i vizualizuar i gardhit

Shih të padukshmen

Ndoshta niveli më i lartë i përvojës sportive, megjithatë, do të ofrohet nga realiteti i shtuar, i cili do të kombinojë elementë të shumë teknologjive, përfshirë VR, me aktivitetin fizik, në një mjedis të mbushur me objekte, e ndoshta edhe personazhe nga skena e garave sportive.

Një shembull interesant dhe efektiv i këtij drejtimi në zhvillimin e teknikave vizuale është Projekti i rrethimit të vizualizuar. Regjisori japonez i filmit dhe medalisti dy herë olimpik Yuki Ota nënshkroi emrin e tij në konceptin Rizomatics. Shfaqja e parë u zhvillua në vitin 2013, gjatë zgjedhjes së organizatorit të Lojërave Olimpike. Në këtë teknikë, realiteti i shtuar e bën gardhin e shpejtë dhe jo gjithmonë të qartë transparent dhe spektakolar, me efekte speciale që përshkruajnë rrjedhën e goditjeve dhe injeksioneve (6).

7. Microsoft Hololence

Në shkurt të këtij viti, Microsoft prezantoi vizionin e tij për të ardhmen me syzet e realitetit të përzier Hololens duke përdorur shembullin e shikimit të ngjarjeve sportive live. Kompania zgjodhi të përdorë ngjarjen më të madhe vjetore sportive në SHBA, që është Super Bowl, pra ndeshja finale e kampionatit amerikan të futbollit, megjithatë, ide të tilla si prezantimi i lojtarëve individualë që hyjnë në dhomën tonë përmes murit, duke shfaqur një model të një objekt sportiv në një tavolinë (7) mundet nëse një paraqitje efektive e llojeve të ndryshme të statistikave dhe përsëritjeve është e sigurt për t'u përdorur pothuajse në çdo disiplinë tjetër sportive.

Tani le të imagjinojmë një botë VR të regjistruar gjatë një konkursi të vërtetë, në të cilën ne jo vetëm vëzhgojmë, por edhe "marrim pjesë" aktivisht në veprim, ose më mirë në ndërveprim. Ne vrapojmë pas Usain Bolt, marrim një aplikim nga Cristiano Ronaldo, përpiqemi të mbledhim favorin e Agnieszka Radwańska ...

Ditëve të spektatorëve sportivë pasivë, me kolltukë, duket se po i vjen fundi.

Shto një koment