Pandemia një vit më vonë - si ndryshoi botën e teknologjisë dhe shkencës, si dhe jetën tonë. Bota ka ndryshuar
Teknologji

Pandemia një vit më vonë - si ndryshoi botën e teknologjisë dhe shkencës, si dhe jetën tonë. Bota ka ndryshuar

Koronavirusi ka ndryshuar mënyrën tonë të jetesës në shumë mënyra. Distancimi fizik, karantina me nevojë urgjente për ndërveprim social - e gjithë kjo ka çuar në një rritje të përdorimit të teknologjive të reja të komunikimit, bashkëpunimit dhe pranisë virtuale. Ka pasur ndryshime në teknologji dhe shkencë që ne i kemi vërejtur shpejt, dhe ndryshime që nuk do t'i shohim në të ardhmen.

Një nga “simptomat teknologjike” më të dukshme të pandemisë ka qenë pushtimi robotik i një shkalle të panjohur më parë. Ato janë përhapur nëpër rrugët e shumë qyteteve, duke ofruar blerje për njerëzit në karantinë ose thjesht të izoluar (1), si dhe në institucionet mjekësore, ku janë treguar shumë të dobishëm, ndoshta jo si mjekë, por sigurisht si masë e punëtorëve mjekësorë të mbingarkuar, dhe ndonjëherë edhe si shoqëri për të sëmurët (2).

2. Robot në një spital italian

Megjithatë, më e rëndësishmja ishte përhapja e teknologjive dixhitale. Gartner, një firmë kërkimore dhe konsulente për teknologjinë, vlerëson se do të duhen pesë vjet në të gjitha frontet. Të gjitha gjeneratat janë bërë me shpejtësi më dixhitale, megjithëse kjo është më e dukshme tek më të rinjtë.

Ndërsa të moshuarit adoptuan Teamsy, Google Meet dhe Zoom, të tjerat e panjohura u bënë të njohura në mesin e grupit më të ri. mjetet e komunikimit social, veçanërisht lidhur me bota e lojërave. Sipas platformës Admix, e cila u lejon lojtarëve të fitojnë para nga përmbajtja e tyre dhe të dhënat e lojërave, bllokimi ndihmoi në rritjen e popullaritetit të faqes në internet me 20%. Ata ofruan përmbajtje të re, ose më mirë, forma të vjetra hynë në pragun e tyre dixhital. Për shembull, ai ishte shumë popullor. Koncerti Virtual i Travis Scott (3) në botën e lojës online Fortnite, dhe Lady Gaga u shfaq në Roblox, duke tërhequr miliona dëgjues dhe shikues.

3. Koncerti Fortnite i Travis Scott

Pandemia është dëshmuar të jetë një trampolinë e shkëlqyer për lojërat e platformave të mediave sociale. Rrjetet e vjetra sociale nuk kanë fituar aq shumë gjatë kësaj kohe. “Vetëm 9% e të rinjve e listojnë Facebook-un si rrjetin e tyre të preferuar social”, thuhet në raport. Samuel Huber, CEO Admix. “Në vend të kësaj, ata shpenzojnë më shumë kohë duke ndërvepruar me përmbajtje 3D, qoftë lojëra, argëtim apo shoqërim. Janë këto platforma dhe lojëra Fortnite që po bëhen mediat më të rëndësishme të brezit më të ri të përdoruesve të internetit. Koha e pandemisë ishte e favorshme për zhvillimin e tyre dinamik.”

Rritja e përdorimit të përmbajtjes dixhitale është ndjerë në mbarë botën. Realiteti virtual gjithashtu vuri në dukje rritjen e “konsumit”, e cila ishte parashikuar edhe nga MT, e cila shkroi për rritjen e popullaritetit të kësaj lloj teknologjie dhe media në verën e vitit 2020. Megjithatë, zhvillimi i realitetit virtual pengohet nga shpërndarja ende e kufizuar e harduerit, d.m.th. Një mënyrë për t'u marrë me këtë problem është demonstruar gjatë pandemisë. Ofruesi i teknologjisë arsimore Veative Labsqë ofron qindra mësime nga n. Ai ndau përmbajtjen e tij përmes Web XR. Me platformën e re, çdokush me një shfletues mund të përdorë përmbajtjen. Megjithëse nuk është zhytja e plotë që mund të merrni me një kufje, është një mënyrë e shkëlqyeshme për t'i dhënë përmbajtjen atyre që kanë nevojë dhe gjithashtu për t'i lejuar studentët të vazhdojnë të mësojnë në shtëpi.

Presioni global i internetit

Do të ishte e nevojshme të fillojmë me faktin se, para së gjithash, vetëizolimi ka çuar në një ngarkesë kolosale në trafikun e internetit. Operatorët e mëdhenj si BT Group dhe Vodafone kanë vlerësuar rritjen e përdorimit të brezit të gjerë respektivisht 50-60%. Mbingarkesat kanë bërë që platformat VOD si Netflix, Disney+, Google, Amazon dhe YouTube të ulin cilësinë e videove të tyre në rrethana të caktuara për të parandaluar mbingarkesat. Sony ka filluar të ngadalësojë shkarkimet e lojërave të PlayStation në Evropë dhe SHBA.

Nga ana tjetër, për shembull, operatorët e telefonisë celulare në Kinën kontinentale panë një rënie të konsiderueshme të abonentëve, pjesërisht për shkak se punëtorët migrantë nuk ishin në gjendje të ktheheshin në punët e tyre të zyrës.

Studiuesit në Shkollën e Biznesit Monash të Melburnit, ekonomistë dhe bashkëthemelues të KASPR DataHaus, një kompani e analitikës së të dhënave me bazë në Melburn, kryen një studim të dhënash në shkallë të gjerë duke analizuar ndikimin e sjelljes njerëzore në vonesat e transmetimit. Klaus Ackermann, Simon Angus dhe Paul Raschki kanë zhvilluar një metodologji që mbledh dhe përpunon miliarda të dhëna mbi aktivitetin e internetit dhe matjet e cilësisë çdo ditë nga kudo në botë. Ekipi krijoi Harta e presionit global të internetit (4) shfaqja e informacionit global, si dhe për vendet individuale. Harta përditësohet rregullisht në faqen e internetit të KASPR Datahaus.

4. Harta e presionit global të internetit gjatë pandemisë

Studiuesit kontrollojnë se si funksionon interneti në çdo vend të prekur Epidemia e covid-19duke pasur parasysh kërkesën në rritje të shpejtë për argëtim në shtëpi, video-konferenca dhe komunikim online. Fokusi ishte në ndryshimet në modelet e vonesës së internetit. Studiuesit e shpjegojnë këtë në këtë mënyrë: "Sa më shumë paketa të transmetimit që përpiqen të kalojnë në të njëjtën kohë, aq më e ngarkuar është rruga dhe aq më e ngadaltë është koha e transmetimit." “Në shumicën e vendeve të OECD-së të prekura nga COVID-19, cilësia e internetit vazhdon të jetë relativisht e qëndrueshme. Edhe pse disa rajone në Itali, Spanjë dhe, çuditërisht, Suedia po tregojnë shenja tensioni, "tha Raschki në një publikim mbi këtë temë.

Sipas të dhënave të siguruara në Poloni, interneti në Poloni është ngadalësuar, si në vendet e tjera. SpeedTest.pl është shfaqur që nga mesi i marsit ulje e shpejtësisë mesatare të linjave celulare në vende të zgjedhura ditët e fundit. Është e qartë se izolimi i Lombardisë dhe provincave veriore italiane ka pasur një ndikim të madh në ngarkesën në linjat 3G dhe LTE. Në më pak se dy javë, shpejtësia mesatare e linjave italiane ka rënë me disa Mbps. Në Poloni, pamë të njëjtën gjë, por me një vonesë prej rreth një jave.

Gjendja e kërcënimit epidemik ndikoi shumë në shpejtësinë efektive të linjave. Zakonet e abonentëve ndryshuan në mënyrë dramatike brenda natës. Play raportoi se trafiku i të dhënave në rrjetin e tij është rritur me 40% ditët e fundit. Më vonë u raportua se në Poloni ato u shfaqën përgjithësisht në ditët në vijim. Shpejtësia e internetit në celular bie në nivelin 10-15%, në varësi të vendndodhjes. Një rënie e lehtë ka pasur edhe në normën mesatare të të dhënave në linjat fikse. Lidhjet “u mbyllën” thuajse menjëherë pas njoftimit për mbylljen e çerdheve, kopshteve, shkollave dhe universiteteve. Llogaritjet janë bërë në platformën fireprobe.net bazuar në 877 mijë. matje të shpejtësisë së lidhjeve 3G dhe LTE dhe 3,3 milionë matje të linjave fikse polake nga aplikacioni në internet SpeedTest.pl.

Nga biznesi te lojërat

Ndikimi i ngjarjeve të vitit të kaluar në sektorin e teknologjisë ilustrohet mirë nga grafikët e aksioneve të kompanive më të rëndësishme. Në ditët pas shpalljes së një pandemie të OBSH-së marsin e kaluar, kostoja e pothuajse çdo gjëje ra me shpejtësi. Rënia ishte jetëshkurtër, pasi u kuptua shpejt se ky sektor i veçantë do të përballej mirë me kushtet e reja. Muajt ​​në vijim janë një histori e rritjes dinamike të fitimeve dhe çmimeve të aksioneve.

Udhëheqësit e Silicon Valley vendosi që ristrukturimi i planifikuar prej kohësh i mekanizmit industrial dhe korporativ amerikan (dhe jo vetëm amerikan) për të punuar dhe biznes në cloud, nga distanca, duke përdorur mjetet më moderne të komunikimit dhe organizimit, kaloi në një mënyrë të përshpejtuar.

Netflix dyfishoi numrin e abonentëve të rinj në muajt e parë të pandemisë dhe Disney+ kaloi shifrën e 60 milionë. Edhe Microsoft regjistroi një rritje prej 15% në shitje. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me fitimin monetar. Përdorimi është rritur. Trafiku ditor në Facebook u rrit me 27%, Netflix u rrit me 16% dhe YouTube me 15,3%. Me të gjithë që qëndrojnë në shtëpi për të kryer biznesin e tyre, aktivitetet personale dhe argëtimin dixhital, kërkesa për përmbajtje dhe komunikime virtuale është rritur. se kurrë më parë në histori.

Në biznes, në punë, por edhe në fusha më personale është koha për takime virtuale. Google Meets, join.me, GoToMeeting dhe FaceTime janë të gjitha mjete që ekzistojnë prej vitesh. Por tani rëndësia e tyre është rritur. Një nga simbolet e epokës së COVID-19 ka të ngjarë të jetë Zoom, i cili dyfishoi fitimet e tij që në tremujorin e dytë të 2020 për shkak të vëllimit të madh të takimeve të punës, seancave shkollore, mbledhjeve sociale virtuale, klasave të jogës dhe madje edhe koncerteve. (5) në këtë platformë. Numri i pjesëmarrësve ditorë në mbledhjet e kompanisë u rrit nga 10 milionë në dhjetor 2019 në 300 milionë që nga prilli 2020. Sigurisht, zmadhimi nuk është i vetmi mjet që është bërë kaq popullor. Por në krahasim me, për shembull, Skype, dikur ishte një mjet relativisht i panjohur.

5. Koncert në Tajlandë me publikun e mbledhur në aplikacionin Zoom

Sigurisht, popullariteti i Skype-it të vjetër është rritur gjithashtu. Sidoqoftë, ishte karakteristike se përveç popullaritetit në rritje të zgjidhjeve të njohura dhe të përdorura më parë, lojtarët e rinj kishin një shans. Në rastin e, për shembull, aplikacionet për bashkëpunim në grup dhe menaxhim të projektit, për ato të njohura më parë Ekipet e Microsoft, baza e përdoruesve të së cilës u dyfishua në muajt e parë të pandemisë dhe iu bashkuan lojtarë të rinj, më parë më të veçantë si Slack. Do të jetë e rëndësishme për Slack, si Zoom, të ruajë interesin e klientëve që paguajnë derisa të miratohen rregullat strikte të distancës sociale.

Nuk është për t'u habitur që shitësit e argëtimit kanë performuar po aq mirë sa kompanitë që ofrojnë mjete biznesi, duke përfshirë, natyrisht, Platforma VOD, siç u përmend tashmë, por edhe industria e lojrave. Shpenzimet e prillit 2020 për harduer, softuer dhe karta lojërash u rritën 73% nga viti në vit në 1,5 miliardë dollarë, sipas hulumtimit të NPD Group. Në maj, ajo u rrit me 52% në 1,2 miliardë dollarë. Të dyja rezultatet ishin rekord në një shkallë shumëvjeçare, Konsola Nintendo Switch është një nga pajisjet më të shitura të vitit 2020. Botuesit e lojërave duan Arte elektronike ose lojëra epike, tha krijuesi i Fortnite. Në fund të vitit, loja Cyberpunk 2077 nga kompania polake ishte në buzët e të gjithëve. CD Projekt Red (6).

Tregtia e zgjeruar

2020 ka qenë një vit bumi për tregtinë elektronike në mbarë botën. Ia vlen të shihet se si dukej në Poloni. Në atë kohë, gati 12 dyqane të reja online, dhe numri i tyre në fillim të janarit 2021 ishte në total gati 44,5 mijë. - 21,5% më shumë se një vit më parë. Sipas raportit të ExpertSender "Blerjet në internet në Poloni 2020", 80% e polakëve me akses në internet bëjnë blerje në këtë mënyrë, nga të cilat 50% shpenzojnë më shumë se 300 PLN në muaj për to.

Si në botë, ashtu edhe në vendin tonë prej disa vitesh numri i dyqaneve të palëvizshme reduktohet në mënyrë sistematike. Sipas agjencisë kërkimore Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 persona u pezulluan nga puna në vitin 19. aktivitet tregtar që konsiston në shitjen në një dyqan tradicional. Shitësit tradicionalë të perimeve përbëjnë grupin më të madh në këtë grup, deri në 14%.

Fillimi i pandemisë është kthyer në një lloj "përshpejtuesi" për më shumë inovativë sesa thjesht Shitjet në internet, zgjidhjet e tregtisë elektronike. Një shembull tipik është aplikacioni Primer, i cili nuk ishte planifikuar të dilte këtë vit, por u përshpejtua për shkak të mbylljes për shkak të koronavirusit. i lejon përdoruesit të aplikojnë praktikisht shtresa bojërash, letër-muri ose pllaka banjo në muret e shtëpive të tyre. Nëse përdoruesi gjen një që i pëlqen, ai mund të shkojë në faqen e tregtarit për të bërë një blerje. Shitësit me pakicë thonë se aplikacioni është një "shfaqje virtuale" për ta.

Ndërsa fluksi i klientëve të rinj në tregtinë dixhitale u rrit me shpejtësi, "shitësit me pakicë kanë filluar një garë për të parë se kush mund të rikrijojë më mirë përvojën fizike të blerjeve në një kontekst plotësisht virtual," shkruan PYMNTS.com. Për shembull, Amazon po lëshon "dekorues i dhomës“Një mjet i ngjashëm me aplikacionin IKEA që do t'i lejojë konsumatorët të shikojnë mobiljet dhe pajisjet e tjera të shtëpisë në një mënyrë virtuale.

Në maj 2020, rrjeti Nënat dhe baballarët lançuar në MB shërbim personal i blerjeve virtuale për klientëttë cilët ishin “ngujuar në shtëpi për shkak të bllokadës”. Faqja është menduar kryesisht për çiftet që presin një fëmijë. Si pjesë e shërbimit, klientët mund konsultohuni me ekspertët e videokonferencavekëshilla dhe demonstrime të drejtpërdrejta të produkteve. Pronari i rrjetit gjithashtu planifikon të nisë seanca falas në grupe virtuale që do të ofrojnë mbështetje dhe këshilla për çiftet që presin.

Në korrik, një tjetër shitës me pakicë, Burberry, lançoi funksionin e tij më të fundit të realitetit të shtuar, i cili i lejon blerësit të shikojnë paraqitjet dixhitale 2019D të produkteve në botën reale nëpërmjet kërkimit në Google. Vlen të kujtojmë se tashmë gjatë konferencës së programimit I/O XNUMX, e cila u zhvillua majin e kaluar, . Në epokën e koronavirusit, shitësit me pakicë luksoze duan të përfitojnë nga kjo veçori duke i lejuar blerësit të shikojnë imazhe AR në lidhje me çantat ose këpucët në ofertë.

Dyqani online i pajisjeve shtëpiake AO.com ka integruar teknologjinë e realitetit të shtuar në procesin e blerjes në prill të vitit të kaluar. Për këtë kompani, si për shumë kompani të tjera të tregtisë elektronike, kthimet janë një shqetësim i madh.

Shpresojmë që mundësia për t'iu afruar artikullit që po blini në realitetin e shtuar do të ulë nivelin e tyre. Blerësit e AO.com përmes smartphone Apple ata praktikisht mund të vendosin artikuj në shtëpitë e tyre, duke kontrolluar madhësinë dhe përshtatjen e tyre përpara se të blejnë. "Realiteti i shtuar do të thotë që klientët nuk duhet të përdorin imagjinatën e tyre ose një masë kasetë," komentoi për mediat David Lawson, një nga menaxherët e AO.com.

AR mund të ndihmojë gjithashtu në personalizimin e produkteve. Kjo kryesisht ka të bëjë me blerjet e shtrenjta të mallrave të raftit të lartë. Për shembull, marka e makinave Jaguar ka bashkëpunuar me Blippar për të personalizuar brendësinë e makinave për t'iu përshtatur shijeve individuale. Ka të ngjarë që këto teknika të kalojnë në produkte më të lira, gjë që në fakt po ndodh tashmë sepse, për shembull, shumë marka dhe dyqane të syzeve po përdorin teknika të skanimit dhe gjurmimit të fytyrës për të përshtatur modelet dhe stilet me klientët. Për këtë përdoret aplikacioni Topology Eyewear dhe shumë të tjerë.

Sektori i veshjeve dhe këpucëve deri më tani i ka rezistuar pushtimit të tregtisë elektronike. filloi ta ndryshojë këtë edhe para pandemisë dhe mbyllja e ekonomisë kontribuoi në një kërkim më aktiv për alternativa. Vitin e kaluar, për shembull, GOAT prezantoi një veçori të re Try On në treg, duke i lejuar blerësit të provonin virtualisht këpucët e tyre përpara se të bënin një blerje. Gjithashtu në vitin 2019 u shfaq aplikacioni Asos, duke shfaqur rroba në lloje të ndryshme siluetash në ekranet e smartfonëve. Ky aplikacion "See My Fit", i zhvilluar në partneritet me Zeekit, i lejon blerësit të shikoni produktin në modelet virtuale me prekjen e një butoni ne permasat 4 deri ne 18 (7).

Megjithatë, këto janë vetëm modele dhe madhësi deri më tani, dhe jo një përshtatje virtuale e një përdoruesi të vërtetë, specifik në imazhin e trupit. Një hap në këtë drejtim është aplikacioni Speedo, i cili skanon fytyrën tuaj në 3D dhe më pas e aplikon atë në të. syze virtuale notipër të marrë një paraqitje të saktë vizuale XNUMXD se si do të dukeshin në fytyrën e një personi.

Një lloj produkti relativisht i ri në këtë industri janë të ashtuquajturat pasqyra inteligjentetë cilat kanë funksione të ndryshme, por mbi të gjitha mund të ndihmojnë si blerësit ashtu edhe shitësit që të provojnë nga distanca jo vetëm rroba dhe kozmetikë duke përdorur teknologjinë AR. Vitin e kaluar, Mirror prezantoi një pasqyrë inteligjente me një ekran LCD. palestër në shtëpi.

Dhe ishte një pasqyrë e tillë që bëri të mundur që vërtet të provosh rrobat në distancë. Kjo mund të bëhet duke përdorur aplikacionin MySize ID, i cili funksionon me pasqyrën virtuale të realitetit të shtuar Sweet Fit. Teknologjia MySize ID i lejon përdoruesit të matin shpejt dhe me lehtësi trupin e tyre duke përdorur kamera smartphone.

Pak para pandemisë, rrjeti social Pinterest lançoi një ngjyrë që i përshtatej më së miri përdoruesit me një portret të paraqitur. Në ditët e sotme, prova virtuale e grimit është një veçori e njohur që gjendet në shumë aplikacione. YouTube ka prezantuar funksionin AR Beauty Try-On, i cili ju lejon të provoni virtualisht grimin ndërsa shikoni video me këshilla bukurie.

Marka e njohur Gucci ka lëshuar një mjet të ri të realitetit të shtuar në një tjetër rrjet social të njohur, Snapchat, i cili u mundëson përdoruesve të montim virtual i këpucëve "Brenda aplikacionit". Në fakt, Gucci ka përfituar nga mjetet e realitetit të shtuar të Snapchat. Pasi të provojnë, blerësit mund t'i blejnë këpucët drejtpërdrejt nga aplikacioni duke përdorur butonin "Bli tani" të Snapchat. Shërbimi ka nisur në MB, SHBA, Francë, Itali, Emiratet e Bashkuara Arabe, Arabinë Saudite, Japoni dhe Australi. Shitësi i njohur kinez i veshjeve sportive në internet JD.com po punon gjithashtu në mënyrë të pavarur në një shërbim virtual të montimit të këpucëve të kombinuara me madhësinë.

Natyrisht, edhe një vizualizimi i mirë i këpucëve në këmbë nuk do të zëvendësojë në fakt vendosjen e këpucëve në këmbë dhe kontrollin se si ndihet këmba në të, si ecën, etj. Nuk ka asnjë teknikë që do ta riprodhonte në mënyrë adekuate dhe të saktë. Megjithatë, AR mund t'i shtojë pak më shumë këpucës, gjë që Puma e shfrytëzoi duke nxjerrë në treg këpucën e parë të realitetit të shtuar në botë që ishte e mbuluar me kode QR për t'u zhbllokuar. një sërë funksionesh virtuale kur skanoni me aplikacionin celular Puma. Edicioni i kufizuar LQD Cell Origin Air është pothuajse gati. Kur përdoruesi skanoi këpucët me smartfonin e tij, ata hapën shumë filtra virtualë, modele 3D dhe lojëra.

Bëni një pushim nga ekrani pranë ekranit

Qoftë puna dhe shkolla, ose argëtimi dhe pazari, numri i orëve në botën dixhitale po i afrohet kufirit të qëndrueshmërisë sonë. Sipas një studimi të porositur nga kompania optike Vision Direct, përdorimi mesatar ditor i ekraneve dhe monitorëve të të gjitha llojeve nga njerëzit është rritur kohët e fundit në më shumë se 19 orë në ditë. Nëse ky ritëm vazhdon, një i porsalindur me një jetëgjatësi do të shpenzojë pothuajse Vjet 58 kjo jetë, e lagur me shkëlqimin e laptopëve, smartfonëve, televizorëve dhe të gjitha llojeve të tjera të ekraneve që do të shfaqen në dekadat e ardhshme.

Edhe nëse ndihemi të sëmurë për shkak të përdorimi i tepruar i ekraneve, gjithnjë e më shumë ndihma vjen ... edhe nga ekrani. Sipas një studimi të Shoqatës Amerikane të Psikiatrisë, përqindja e pacientëve që përdorin rregullisht telepate mjekësore nga profesionistë mjekësorë shumëdisiplinorë u rrit nga 2,1% para pandemisë në mbi 84,7% në verën e 2020. Mësuesit që donin t'u jepnin pushim fëmijëve të tyre, të lodhur nga mësimet në internet para një monitori kompjuteri, ata ftuan nxënësit e shkollave në ... udhëtime virtuale në muze, parqe kombëtare ose Mars për eksplorim, së bashku me roverin Curiosity, natyrisht, në ekrani.

Të gjitha llojet e ngjarjeve kulturore dhe argëtuese që më parë ishin shkëputur nga ekrani, si koncertet dhe shfaqjet, festivalet e filmit, shëtitjet në bibliotekë dhe ngjarje të tjera në natyrë, janë bërë gjithashtu virtuale. Rolling Loud, festivali më i madh në botë i hip-hop-it, zakonisht tërheq rreth 180 fansa në Miami çdo vit. Vitin e kaluar, mbi tre milionë njerëz e shikuan atë në Twitch, platforma e transmetimit të drejtpërdrejtë. "Me ngjarjet virtuale, nuk jeni më të kufizuar nga numri i vendeve në arenë," entuziazmon Will Farrell-Green, drejtuesi i përmbajtjes muzikore në Twitch. Tingëllon tërheqëse, por numri i orëve të kaluara para ekranit po rritet.

Siç e dini, njerëzit kanë nevoja të tjera kur vjen puna për të dalë nga shtëpia dhe hapësira e ekranit. Doli, për shembull, se faqet e takimeve zhvilluan shpejt (dhe ndonjëherë u zgjeruan vetëm në ato para-ekzistuese) veçori video në aplikacione, duke i lejuar përdoruesit të takohen ballë për ballë ose luajnë lojëra së bashku. Për shembull, Bumble raportoi se trafiku i tij i bisedave me video u rrit me 70% këtë verë, ndërsa një tjetër i llojit të tij, Hinge, raportoi se 44% e përdoruesve të tij kishin provuar tashmë datat e videove. Më shumë se gjysma e të anketuarve nga Hinge thanë se me gjasë ishin të gatshëm të vazhdonin ta përdornin edhe pas pandemisë. Siç mund ta shihni, edhe në “sektorin e zemrës” ndryshimet për shkak të koronavirusit janë përshpejtuar ndjeshëm.

Rezulton se zhvillimi i metodave në distancë dhe përdorimi i ekraneve mund të luftojë gjithashtu atë që njihet gjerësisht si efekti i keq i saj: rënien fizike dhe obezitetin. Numri i përdoruesve aktivë të aplikacioneve dhe pajisjeve të fitnesit Peloton u dyfishua në vitin 2020 nga 1,4 milion para pandemisë në 3,1 milion. Përdoruesit kanë rritur gjithashtu frekuencën e stërvitjes nga 12 për makinë në muaj vitin e kaluar në 24,7 në 2020. Mirror (8), një pajisje me ekran të madh vertikal që ju lejon të hyni në klasa dhe të lidheni me trajnerë personalë, raportoi një rritje pesëfish të numrit të njerëzve nën 20 vjeç këtë vit. Ky është ende një ekran tjetër, por kur përdoret për aktivitet fizik, opinionet stereotipe disi pushojnë së funksionuari.

Biçikleta, restorante pa prekje, e-libra dhe premiera filmash në TV

Si rezultat i bllokimeve në disa pjesë të botës, trafiku i makinave ka rënë me më shumë se 90%, ndërkohë që shitjet e biçikletave, përfshirë ato elektrike me dy rrota, janë rritur në qiell. Prodhuesi holandez biçikleta elektrike Vanmoof regjistroi një rritje prej 397% në shitjet në mbarë botën krahasuar me një vit më parë.

Kur u bë e rrezikshme prekja e objekteve të tilla si kartëmonedhat dhe kalimi i tyre nga dora në dorë, njerëzit iu drejtuan shpejt teknologjitë pa kontakt. Shumë institucione gastronomike në botë, përveç zhvillimit të shërbimeve të ofrimit të ushqimit, u ofruan klientëve që erdhën në ndërmarrje një shërbim që minimizon kontaktin, domethënë, porositjen përmes një smartphone, për shembull, skanimin e një kodi QR në një pjatë me një menu, si dhe pagesa me smartphone. Dhe nëse do të kishte karta, atëherë me një çip. Mastercard tha se në vendet ku ato nuk ishin ende aq të përhapura, numri i tyre ishte pothuajse përgjysmuar.

U mbyllën edhe libraritë. Shitjet e librave elektronikë janë rritur. Sipas të dhënave në SHBA nga Good E-Reader, shitjet e librave elektronikë atje janë rritur me gati 40%, dhe qiratë e librave elektronikë përmes Kindle ose aplikacioneve të njohura të leximit janë rritur me më shumë se 50%. Natyrisht, audienca e televizionit është rritur gjithashtu atje, dhe jo vetëm video në internet sipas kërkesës, por edhe tradicionale. Shitjet e televizorëve 65 inç ose më të mëdhenj u rritën 77% midis prillit dhe qershorit në krahasim me të njëjtën periudhë të një viti më parë, sipas NPD Group.

Ajo është e lidhur me ngjarjet në industrinë e filmit. Disa premiera kryesore, si pjesa tjetër e James Bond ose aventurat e Fast and Furious, janë anuluar për një kohë të pacaktuar. Megjithatë, disa producentë filmash kanë ndërmarrë hapa më inovativë. Ribërja e Disney-t e Mulan-it tani del në TV. Fatkeqësisht për krijuesit, ai nuk ishte një sukses në arkë. Megjithatë, disa filma, si Trolls World Tour, kanë thyer rekorde dixhitale në arkë.

Më shumë tolerancë për mbikëqyrjen

Së bashku me kufizimet dhe kërkesat specifike të kohës së pandemisë, juaj zgjidhjet teknike patën një shanstë cilat i kemi shqyrtuar më parë me shumë ngurrim. Bëhet fjalë për sistemet dhe pajisjet e monitorimit që kontrollojnë lëvizjen dhe vendndodhjen (9). Të gjitha llojet e mjeteve që ne kemi tentuar t'i hedhim poshtë si mbikëqyrje të tepruar dhe cenim të privatësisë. Punëdhënësit i kanë parë me interes të madh pajisjet e veshjes që ndihmojnë në ruajtjen e niveleve të duhura të distancës ndërmjet punonjësve të fabrikës, ose aplikacionet që monitorojnë nivelet e densitetit të ndërtesave.

9. Aplikimi për pandeminë

Kastle Systems International me bazë në Virxhinia ka ndërtuar sisteme për dekada. ndërtesa të zgjuara. Në maj 2020, ajo lançoi sistemin KastleSafeSpaces, i cili integron zgjidhje të ndryshme, duke ofruar veçori të tilla si dyert e hyrjes dhe ashensorët pa kontakt, një mekanizëm kontrolli shëndetësor për punonjësit dhe vizitorët në ndërtesë, si dhe distancimin social dhe kontrollin e zënies së hapësirës. Kastle ka ofruar një teknologji vërtetimi pa kontakt dhe hyrje pa ID të quajtur Kastle Presence për rreth pesë vjet tani, e cila është e lidhur me telefonin celular të përdoruesit.

Para pandemisë, shihej më shumë si një shtesë për qiramarrësit e zyrave dhe elitës. Tani ajo perceptohet si një element i domosdoshëm i arredimit të zyrave dhe apartamenteve.

Aplikacioni celular Kastle mund të përdoret gjithashtu drejtpërdrejt për të kryer kërkime shëndetësoreduke u kërkuar përdoruesve t'u përgjigjen pyetjeve shëndetësore në mënyrë që të aktivizojnë aplikacionin. Mund të shërbejë gjithashtu si një dokument identiteti që lejon akses në palestrat e zyrës ose lehtësira të tjera, ose kufizon aksesin në banjë për një numër të arsyeshëm njerëzish duke ruajtur distancën sociale.

WorkMerk, nga ana tjetër, doli me një sistem të quajtur VirusSAFE Pro, një platformë teknologjike e krijuar për t'u dhënë punonjësve në restorante, për shembull, një listë kontrolli dixhitale të detyrave për t'u siguruar që ata t'i kryejnë ato. Nuk ka të bëjë vetëm me sigurimin që punonjësit të ndjekin protokollet e nevojshme sanitare dhe të sigurisë, por edhe të informojnë klientët se mund të ndihen të sigurt në një vend të caktuar duke skanuar kodin QR në telefonin e tyre ose duke ndjekur lidhjen e ofruar nga restoranti. WorkMerk ka krijuar një platformë të ngjashme, Virus SAFE Edu. për shkollat ​​dhe kolegjet ku prindërit mund të kenë akses.

Ne kemi shkruar tashmë për aplikacionet që kontrollojnë distancën dhe sigurinë shëndetësore në Młody Technik. Shumë prej tyre janë shfaqur në treg në shumë vende. Këto nuk janë vetëm aplikacione për telefonat inteligjentë, por edhe pajisje speciale të ngjashme me rrip fitnesii veshur në kyçin e dorës, duke kontrolluar mjedisin për sigurinë sanitare dhe epidemiologjike, të aftë për të paralajmëruar rrezikun nëse është e nevojshme.

Një produkt tipik i kohëve të fundit është, për shembull, platforma FaceMe Health, e cila kombinon njohjen e fytyrës, inteligjencën artificiale dhe teknikat e imazhit termik për të përcaktuar nëse dikush mban një maskë siç duhet dhe për të përcaktuar temperaturën e tij. Kompania Cyberlink. dhe FaceCake Marketing Technologies Inc. në këtë sistem, ata përdorën teknologjinë e realitetit të shtuar, e zhvilluar fillimisht për shitjen e kozmetikës së kozmetikës përmes dhomave virtuale të montimit.

Softueri është aq i ndjeshëm sa mund të identifikojë fytyrat e njerëzve edhe nëse ata mbajnë maskë. "Ai mund të përdoret në shumë raste kur nevojitet njohja e fytyrës, si vërtetimi pa kontakt ose identifikimi", tha Richard Carrier, nënkryetar i CyberLink në Shtetet e Bashkuara. Hotelet mund të përdorin sistemin për të lejuar akses në dhomë, tha ai, dhe gjithashtu mund të çiftohet me një ashensor inteligjent për të njohur fytyrën e një mysafiri dhe për t'i çuar në një kat të caktuar automatikisht.

Dështimi i të korrave shkencore dhe superfuqitë llogaritëse

Në shkencë, përveç disa problemeve që lidhen me zbatimin e projekteve që kërkojnë udhëtim, shumë ekspertë besojnë se pandemia nuk ka pasur një ndikim të madh përçarës. Megjithatë, ajo e bëri ndikim të rëndësishëm në sferën e komunikimit në këtë fushë, duke zhvilluar edhe format e saj të reja. Për shembull, shumë më tepër rezultate kërkimore janë publikuar në serverë me të ashtuquajturat printime paraprake dhe janë analizuar në platformat e mediave sociale dhe ndonjëherë në media përpara se të kalohet në fazën formale të rishikimit nga kolegët (10).

10. Rritja e publikimeve shkencore rreth COVID-19 në botë

Serverët e paraprintimit kanë ekzistuar për rreth 30 vjet dhe fillimisht janë krijuar për të lejuar studiuesit të ndajnë dorëshkrime të pabotuara dhe të bashkëpunojnë me kolegët, pavarësisht nga rishikimi i kolegëve. Fillimisht, ato ishin të përshtatshme për shkencëtarët që kërkonin bashkëpunëtorë, reagime të hershme dhe/ose një vulë kohore për punën e tyre. Kur goditi pandemia COVID-19, serverët e paraprintimit u bënë një platformë komunikimi e gjallë dhe e shpejtë për të gjithë komunitetin shkencor. Një numër i madh studiuesish kanë vendosur dorëshkrime të lidhura me pandeminë dhe SARS-CoV-2 në serverët e paraprintimit, shpesh me shpresën e publikimit të mëvonshëm në një ditar të rishikuar nga kolegët.

Megjithatë, vlen të kujtojmë se fluksi masiv i punimeve për COVID-19 ka mbingarkuar sistemin e botimeve shkencore. Edhe revistat më të respektuara të rishikuara nga kolegët kanë bërë gabime dhe kanë publikuar informacione të rreme. Njohja dhe zhvlerësimi i shpejtë i këtyre ideve përpara se ato të qarkullojnë në mediat kryesore është çelësi për parandalimin e përhapjes së panikut, paragjykimeve dhe teorive konspirative.

Ta komunikim intensiv mund të ndikojë në nivelin e bashkëpunimit dhe efikasitetit ndërmjet shkencëtarëve. Sidoqoftë, nuk vlerësohet pa mëdyshje, pasi nuk ka të dhëna të qarta për pasojat e përshpejtimit. Megjithatë, nuk mungojnë mendimet se nxitimi i tepërt nuk është i favorshëm për vlefshmërinë shkencore. Për shembull, në fillim të vitit 2020, një nga printimet paraprake tashmë të ndërprera ndihmoi në avancimin e teorisë se SARS-CoV-2 është krijuar në laborator dhe u ka dhënë disa njerëzve baza për teori konspirative. Një studim tjetër që ishte krijuar për të siguruar provat e para të dokumentuara të transmetimit asimptomatik të virusit doli të ishte me të meta dhe konfuzioni që rezultoi bëri që disa njerëz ta keqinterpretonin atë si dëshmi të një infeksioni të pamundur dhe një justifikim për të mos mbajtur maskë. Megjithëse ky punim kërkimor u hodh poshtë shpejt, teoritë e bujshme u përhapën përmes kanaleve publike.

Ishte gjithashtu një vit i përdorimit të guximshëm të rritjes së fuqisë kompjuterike për të rritur efikasitetin e kërkimit. Në mars 2020, Departamenti i Energjisë i SHBA-së, Fondacioni Kombëtar i Shkencës, NASA, industria dhe nëntë universitete grumbulluan burime për të hyrë në superkompjuterët IBM me Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft dhe burimet kompjuterike cloud të Google për zhvillimin e ilaçeve. Një konsorcium i quajtur COVID-19 High Performance Computing synon gjithashtu të parashikojë përhapjen e sëmundjes, të simulojë vaksinat e mundshme dhe të studiojë mijëra kimikate për të zhvilluar një vaksinë ose terapi për COVID-19.

Një tjetër konsorcium kërkimor, Instituti i Transformimit Dixhital C3.ai, është themeluar nga Microsoft, gjashtë universitete (përfshirë Institutin e Teknologjisë në Massachusetts, një anëtar i konsorciumit të parë) dhe Qendrën Kombëtare për Aplikimet Superkompjuterike në Illinois nën ombrellën e C3. ai. kompania, e themeluar nga Thomas Siebel, u krijua për të kombinuar burimet e superkompjuterëve për të zbuluar ilaçe të reja, për të zhvilluar protokolle mjekësore dhe për të përmirësuar strategjitë e shëndetit publik.

Në mars 2020, Projekti i Informatikës së Shpërndarë [email protected] nisi një program që ka ndihmuar studiuesit mjekësorë në mbarë botën. Miliona përdorues në kulmin e pandemisë së koronavirusit shkarkuan aplikacionin si pjesë e projektit [email protected], i cili ju lejon të kombinoni fuqinë kompjuterike të kompjuterëve në botë për të luftuar koronavirusin. Lojtarë, minatorë të bitcoin, Kompanitë e mëdha dhe të vogla bashkojnë forcat për të arritur aftësi të pashembullta të përpunimit të të dhënaveqëllimi i të cilit është përdorimi i fuqisë llogaritëse të papërdorur për të shpejtuar kërkimin. Tashmë në mesin e prillit, fuqia totale llogaritëse e projektit arriti në 2,5 ekzaflops, e cila, sipas publikimit, ishte e barabartë me aftësitë e kombinuara të 500 superkompjuterëve më produktivë në botë. Pastaj kjo fuqi u rrit me shpejtësi. Projekti bëri të mundur krijimin e sistemit më të fuqishëm kompjuterik në botë, i aftë për të kryer triliona llogaritje të nevojshme, ndër të tjera, për të simuluar sjelljen e një molekule proteine ​​në hapësirë. 2,4 ekzaflops do të thotë që 2,5 trilion (2,5 × 1018) operacione me pikë lundruese mund të kryhen në sekondë.

"Simulimi na lejon të vëzhgojmë se si çdo atom në një molekulë udhëton nëpër kohë dhe hapësirë," tha koordinatori i projektit AFP Greg Bowman i Universitetit të Uashingtonit në St. Louis. Analiza u krye për të kërkuar "xhepa" ose "vrima" në virus në të cilat mund të pompohej një ilaç. Bowman shtoi se ai është optimist sepse ekipi i tij kishte gjetur më parë një objektiv "të injektueshëm" në virusin Ebola dhe sepse COVID-19 është strukturalisht i ngjashëm me virusin SARS, i cili ka qenë objekt i shumë kërkimeve.

Siç mund ta shihni, në botën e shkencës, si në shumë fusha, ka pasur shumë fermentime, të cilat të gjithë shpresojnë se do të jenë fermentim krijues dhe do të dalë diçka e re dhe më e mirë për të ardhmen. Duket sikur të gjithë nuk mund të kthehen në mënyrën se si ishte përpara pandemisë, qoftë në aspektin e blerjeve apo kërkimeve. Nga ana tjetër, duket se të gjithë duan më shumë që të kthehen në “normale”, pra në atë që ka qenë më parë. Këto pritshmëri kontradiktore e bëjnë të vështirë parashikimin se si do të zhvillohen gjërat më pas.

Shto një koment