Forma e robotit rritet
Teknologji

Forma e robotit rritet

Garat sportive të robotëve janë të njohura dhe zhvillohen prej shumë vitesh. Në të kaluarën, këto ishin lojëra të veçanta, edukative dhe kërkimore për ekipet politeknike. Sot, ato raportohen shpesh nga mediat kryesore. Dronët po garojnë po aq emocionues sa Formula 1, dhe inteligjenca artificiale ka filluar të fitojë në esports.

Njeriu nuk zhduket nga disiplinat për të cilat tradicionalisht kemi qenë të pasionuar. Nuk mund të thuhet se, si në rastin e disa garave, atletët sot janë plotësisht të kërcënuar nga makinat - ndoshta, përveç shahut, loja Go ose disiplina të tjera intelektuale në të cilat kompjuterët dhe rrjetet nervore kanë mundur tashmë mjeshtrit më të mëdhenj dhe vuri në dyshim rolin udhëheqës të homo sapiens. Sportet robotike, megjithatë, janë në thelb një rrjedhë e veçantë e konkurrencës, ndonjëherë duke imituar disiplinat që njohim, dhe nganjëherë duke u fokusuar në luftime krejtësisht origjinale në të cilat makinat mund të tregojnë pikat e tyre të forta specifike dhe të konkurrojnë me sportet njerëzore për vëmendje dhe interes publik. Siç doli kohët e fundit, ata kanë filluar të bëhen gjithnjë e më të mirë.

Liga e Dronëve

Një shembull mund të jetë jashtëzakonisht emocionues gara me dron fluturues (1). Ky është një sport mjaft i ri. Ai nuk është më shumë se pesë vjeç. Kohët e fundit ai filloi të profesionalizohet, gjë që sigurisht nuk i bllokon të gjithëve rrugën drejt argëtimit dhe adrenalinës.

Rrënjët e kësaj disipline mund të gjenden në Australi, ku në 2014 Rotorcross. Pilotët kontrolluan nga distanca kuadrotët e garave duke mbajtur syze të lidhura me kamerat në dron. Një vit më pas, Kalifornia priti garën e parë ndërkombëtare me dron. Njëqind pilotë garuan në tre ngjarje - gara individuale, gara në grup dhe shfaqje, dmth. shfaqje akrobatike në rrugë të vështira. Australiani ishte fitues në të tre kategoritë Çad Novak.

Ritmi i zhvillimit të këtij sporti është mbresëlënës. Në Mars 2016, World Drone Prix u zhvillua në Dubai. Çmimi kryesor ishte 250 mijë. dollarë, ose më shumë se një milion zloty. I gjithë grupi i çmimeve tejkaloi 1 milion dollarë, me çmimin më të madh të fituar nga një djalë XNUMX-vjeçar nga MB. Aktualisht, organizata më e madhe e garave me dron është Shoqata Ndërkombëtare e Garave me Drone me qendër në Los Anxhelos. IDRA këtë vit do të zhvillojë kampionatin e parë botëror në gara me këto makina, d.m.th. Kampionati Botëror i Dronëve - Kampionati Botëror i Dronëve.

Një nga ligat më të famshme të garave me dron është Liga Ndërkombëtare e Kampionëve Drone (DCL), një nga sponsorët e së cilës është Red Bull. Në SHBA, ku potenciali për zhvillimin e kësaj disipline është më i madhi, ekziston Liga e Garave me Drone (DRL), e cila së fundmi mori një injeksion të madh parash. Televizioni sportiv ESPN ka transmetuar gara me drone që nga viti i kaluar.

Në rrogoz dhe në shpat

Konkurrenca e robotëve në gara të shumta, siç është Sfida e famshme DARPA Robotics Challenge e mbajtur disa vite më parë, është pjesërisht sportive, edhe pse kryesisht kërkimore. Ka një karakter të ngjashëm i njohur nga shumë forma konkurrencë rover, i zhvilluar së fundmi kryesisht për eksplorimin e Marsit.

Këto "gara sportive" nuk janë sporte në vetvete, sepse në fund të fundit, çdo pjesëmarrës e kupton se bëhet fjalë për ndërtimin e një strukture më të mirë (shih ""), dhe jo vetëm për një trofe. Sidoqoftë, për atletët e vërtetë, përleshje të tilla janë të pakta. Ata duan më shumë adrenalinë. Një shembull është kompania MegaBots nga Bostoni, e cila fillimisht krijoi një përbindësh mekanik mbresëlënës të quajtur Marku 2, dhe më pas sfidoi krijuesit e një mega-roboti japonez me rrota të thirrur Kurate, pra Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 është një përbindësh i gjurmuar prej gjashtë tonësh i armatosur me topa të fuqishëm bojë dhe i drejtuar nga një ekuipazh prej dy personash. Dizajni japonez është pak më i lehtë, peshon 4,5 ton, por gjithashtu ka armë dhe një sistem të përmirësuar drejtimi.

I ashtuquajturi duel. mechów doli të ishte shumë më pak emocional dhe dinamik sesa njoftimet e zhurmshme. Sigurisht që jo ashtu siç është njohur për një kohë të gjatë борьба dhe të tjerët artet marciale robotë më të vegjël. Luftimet klasike të robotëve në këtë kategori janë jashtëzakonisht spektakolare. mini-, mikro- i nanosumo. Pikërisht në këto gara robotët takohen me njëri-tjetrin në ringun dohyo. E gjithë fusha e betejës ka një diametër prej 28 deri në 144 cm, në varësi të peshës së automjeteve.

Garat autonome të makinave elektrike janë gjithashtu argëtuese Roboras. Me një formulë të re robotike në mendje, jo domosdoshmërisht elektrike, Yamaha krijoi çizme motorrike (2) është një robot humanoid i aftë të drejtojë një motoçikletë në mënyrë autonome, d.m.th. pa ndihmë gjatë vozitjes. Motoçikleta robotike u prezantua disa vite më parë gjatë Motor Show në Tokio. Vrapuesi robotik drejtoi Yamaha R1M kërkues. Sipas kompanisë, sistemi u testua me shpejtësi të lartë, gjë që vendosi kërkesa të larta për kontrollin e lëvizjes.

Robotët luajnë gjithashtu vendos ping (3) ose në futboll. Një tjetër edicion filloi në korrik 2019 në Australi. RoboCup 2019, turneu më i madh vjetor i futbollit në botë. I nisur në vitin 1997 dhe i zhvilluar në mënyrë të vazhdueshme, konkursi është krijuar për të ndihmuar në zhvillimin e robotikës dhe inteligjencës artificiale deri në pikën ku mund të mposht njerëzit. Qëllimi i luftës dhe zhvillimit të teknikave të futbollit është që deri në vitin 2050 të ndërtohet një makinë që mund të mposhtë lojtarët më të mirë. Ndeshjet e futbollit në Qendrën Ndërkombëtare të Konferencave të Sidneit janë luajtur në disa përmasa. Makinat ndahen në tre kategori: të rritur, adoleshentë dhe fëmijë.

3. Roboti Omron luan ping pong

U futën me guxim edhe robotët për mallra. Ndërsa atletët më të mirë në botë garuan në Lojërat Olimpike Dimërore në Korenë e Jugut, vendpushimi i skive Welli Hilli në Hyeonseong priti garën. Sfida e robotëve të skive. Skibotët e përdorur në to (4) qëndroni në dy këmbët tuaja, përkulni gjunjët dhe bërrylat, përdorni ski dhe shtylla në të njëjtën mënyrë si skiatorët. Nëpërmjet mësimit të makinës, sensorët lejojnë robotët të zbulojnë shtyllat e sllallomit përgjatë rrugës.

Inteligjenca artificiale do të pushtojë sportet elektronike?

Angazhimi në drone ose robotë është një gjë. Një fenomen tjetër gjithnjë e më i dukshëm është zgjerimi i inteligjencës artificiale, i cili sjell jo vetëm rezultate të tilla si mposhtja e mjeshtërve të lojës së Lindjes së Largët të Go (5) me sistemin AlphaGo të zhvilluar nga DeepMind, por edhe pasoja të tjera interesante.

Siç rezulton, vetëm AI mund shpik lojëra dhe sporte të reja. Agjencia e dizajnit AKQA së ​​fundmi propozoi "Speedgate", i cili është vlerësuar si sporti i parë që ka rregulla të dizajnuara nga inteligjenca artificiale. Loja kombinon tiparet e shumë lojërave të famshme në terren. Pjesëmarrësit e tij janë njerëz që supozohet se e pëlqejnë shumë.

5. Lojë AlphaGo me Go Grandmaster

Kohët e fundit, bota është interesuar për inteligjencën artificiale eSportsqë në vetvete është një krijim relativisht i ri. Mjeshtrit e lojërave kanë vendosur që algoritmet e mësimit të makinerive janë të shkëlqyera për të "mësuar" dhe lustruar strategjitë në lojërat elektronike. Ato përdoren për këtë platformat analitikesi SenpAI, i cili mund të vlerësojë statistikat e lojtarëve dhe të sugjerojë strategjitë më të mira për lojëra si League of Legends dhe Dota 2. Trajneri i AI këshillon anëtarët e ekipit se si të sulmojnë dhe mbrojnë, dhe tregon se si qasjet alternative mund të rrisin (ose ulin) shanset për të fituar.

Kompania e përmendur tashmë DeepMind e përdorur mësimi i makinës gjeni mënyra më të mira për të punuar me lojëra të vjetra PC si "Pong" për Atari. Siç ka rrëfyer dy vite më parë Raya Hadsell Me DeepMind, lojërat kompjuterike janë një shtrat i mrekullueshëm testimi për AI, sepse rezultatet konkurruese të arritura nga algoritmet janë objektive, jo subjektive. Dizajnerët mund të shohin nga niveli në nivel se sa përparim po bën AI i tyre në shkencë.

Duke mësuar në këtë mënyrë, AI fillon të mposht kampionët e eSports. Sistemi, i zhvilluar nga OpenAI, mposhti Ekipin e Kampionëve Botëror (Njerëzor) OG 2-0 në një lojë online Dota 2 në prill të këtij viti. Ai është ende duke humbur. Sidoqoftë, siç doli, ai mëson shpejt, shumë më shpejt se një person. Në një postim në blog nga kompania, OpenAI tha se softueri ishte trajnuar për rreth dhjetë muaj. 45 mijë vjet lojë njerëzore.

A do të mbizotërohet tani nga algoritmet sportet elektronike, të cilat janë zhvilluar kaq shkëlqyeshëm vitet e fundit? Dhe a do të interesohen akoma njerëzit për të kur luajnë jo-njerëzit? Popullariteti i varieteteve të ndryshme të "auto shahut" ose lojërave të tilla si "Screeps", në të cilat roli i njeriut reduktohet kryesisht në atë të programuesit dhe konfigurimit të objekteve të përfshira në lojë, tregon se ne priremi të marrim të emocionuar për konkurrencën e vetë makinave. Megjithatë, gjithmonë duhet të duket se “faktori njerëzor” duhet të jetë në ballë. Dhe le të qëndrojmë me të.

Ky është një shpejtësi ajrore | Liga e parë premium e garave në botë eVTOL

Gara autonome me taksi fluturuese

Lojë e shpikur nga AI "Speedgate"

Shto një koment