Shahu gjashtëkëndor i Glinsky
Teknologji

Shahu gjashtëkëndor i Glinsky

Shahu gjashtëkëndor është shahu që luhet në një tabelë gjashtëkëndore të përbërë nga katrorë gjashtëkëndor. Në 1864, John Jacques & Son, një kompani familjare londineze me një traditë të gjatë të prodhimit të pajisjeve sportive, ndër të tjera, të dizajnuara në lojën hexagonia. Tabela për këtë lojë përbëhej nga 125 qeliza dhe ishte frymëzuar nga vala e manisë për inteligjencën e bletëve dhe vetitë e mrekullueshme të huallave. Që atëherë, ka pasur disa propozime për të luajtur lojën në një tabelë gjashtëkëndore, por asnjë nuk ka qenë më popullor. Në vitin 1936, shahisti polak Wladislav Glinsky prezantoi një prototip të lojës, të cilën më vonë e punoi dhe e përmirësoi me kalimin e viteve. Versioni përfundimtar i lojës u lëshua në 1972. Pasioni, iniciativa dhe sipërmarrja Glinsky çuan në një rritje të madhe të popullaritetit të shahut të tij. Sipas disa raporteve, në fund të shekullit XNUMX, numri i shahistëve gjashtëkëndor të projektuar nga Glinsky tejkaloi gjysmë milioni.

1. Shahu gjashtëkëndor i Glinsky - Vendosja fillestare

2. Komplet i përafërt i pjesëve gjashtëkëndore të shahut.

3. Vladislav Glinsky, burimi: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, "Shahu nga A në Z"

Shahu gjashtëkëndor i Glinsky (1, 2), i quajtur edhe shahu polak, është deri tani lloji më i popullarizuar i shahut gjashtëkëndor. Fillimisht duke shijuar interes në rritje në Poloni dhe MB, ata tani janë bërë të njohur në shumë vende të tjera evropiane, veçanërisht në Evropën Lindore dhe Qendrore, Zvicër, Francë, Itali dhe Hungari, si dhe në SHBA, Kanada, Zelandën e Re, në vendet e mesme. Lindja dhe Azia.. Ky lloj shahu u zhvillua dhe u patentua në 1953 dhe u popullarizua nga Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinsky

Krijuesi i shahut gjashtëkëndor për pak sa nuk i mungoi skuadrës gjermane të pushkatimit për shkak të lojës që ka bërë. Kur Polonia u pushtua nga gjermanët në vitin 1939, ata gjetën të luanin tabela dhe regjistrime të lojërave individuale në shtëpinë e tij. Ata vendosën se ai ishte ndoshta një spiun dhe se ai po regjistronte informacionin që merrte me një shifër të veçantë. Në fund ai arriti ta çlirojë nga këto dyshime dhe akuza.

Vladislav Glinsky erdhi në Britani në vitin 1946 si një ushtar i ri polak nga Italia, ku shërbeu në forcat aleate. Për shërbimin e tij në ushtri, ai mori nënshtetësinë britanike dhe u vendos në Londër, ku zhvilloi teorinë e versionit të tij të shahut gjashtëkëndor.

Në vitin 1973 Vladislav GlinskyWilliam Edmunds themeloi Botimet Hexagonal Chess. Këtë vit Glinsky botoi librin "Rregullat e shahut gjashtëkëndor me shembuj të hapjeve të para", i cili deri në vitin 1977 kishte kaluar nëpër shtatë botime në anglisht dhe frëngjisht (7).

4. Vladislav Glinsky, "Rregullat e shahut gjashtëkëndor me shembuj të hapjeve të para", 1973

5. Vladislav Glinsky, Teoritë e para të shahut gjashtëkëndor, 1974

Në vitin 1974, u botuan dy botime të librit të dytë të Glinsky, Teoritë e para të shahut gjashtëkëndor (5), dhe në vitin 1976 u botua libri i tij i tretë, këtë herë në gjuhën polake, polake shahu gjashtëkëndor: Rregullat e lojës me shembuj.

Në vitin 1976, në Londër u organizua Kampionati i parë Britanik, gjatë të cilit u krijua Federata Polake Gjashtëkëndore e Shahut dhe Federata Britanike Gjashtëkëndore e Shahut (BHCF-).

Rregullat e lojës

Loja ka rregulla të përgjithshme. rregullat klasike të shahut, megjithatë, se figurat individuale mund të lëvizin në gjashtë drejtime të ndryshme. Loja luhet në një tabelë shahu gjashtëkëndore të përbërë nga 91 katrorë gjashtëkëndor në tre ngjyra: të lehta, të errëta dhe mesatare (zakonisht nuancat e kafesë), me 30 katrorë të hapur, 30 të errët dhe 31 katrorë të ndërmjetëm. Ka 12 rreshta vertikale fushash në tabelën e shahut, të emërtuara me shkronja: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (shkronja j nuk përdoret). Qelizat në këtë rresht numërohen nga 1 në 11. Tabela e shahut ka tre vija qendrore, njëmbëdhjetë qeliza në gjatësi dhe një qelizë qendrore si qendër të tabelës. Dy grupe copash (patate të skuqura dhe patate të skuqura) përdoren për lojë, të bardha dhe të zeza. 

Ndryshe nga shahu klasik, shah gjashtëkëndor ne kemi tre elefantë të sekseve të ndryshme dhe një më shumë boner. Lojtari i bardhë ulet në pjesën e sipërme të ndritur të tabelës dhe lojtari i zi në majën e errët të tabelës. Grafikët vizatohen me anën e bardhë poshtë dhe anën e zezë lart. Shënimi për lojërat gjashtëkëndore të shahut është i ngjashëm me atë për lojërat tradicionale të shahut. Rregullat për lëvizjen e mbretit, mbretëreshës, rokut, peshkopit dhe kalorësit janë paraqitur në diagramet 6-10.

11. Lëviz, kap dhe vendos fushat e rritjes

Shahu gjashtëkëndor është një lojë shumë komplekse me një numër të madh kombinimesh të mundshme. (shumë herë më shumë se në shahun tradicional), që kërkon mendim dhe vigjilencë në gjashtë drejtime, dhe jo vetëm në katër, si në shahun klasik. Qëllimi i shahut gjashtëkëndor, ashtu si shahu klasik, është të matësh mbretin kundërshtar.

E bardha fillon lojën, çdo lojtar ka një lëvizje me radhë, dhe një nga hapjet e njohura është e ashtuquajtura hapja qendrore, kur pengu i bardhë në vijën e mesme lëviz një katror përpara, nga katrori f5 në katrorin f6. Nuk ka dry në shahun gjashtëkëndor. Pengu lëviz një katror përpara, por godet diagonalisht në sheshin ngjitur. Duhet të theksohet se, ndryshe nga shahu tradicional, drejtimi i kapjes së një pengu nuk korrespondon me lëvizjen e peshkopit. Gjatë lëvizjes së parë, pengu mund të lëvizë një ose dy katrorë. Nëse një peng kap në mënyrë të tillë që të zërë pozicionin fillestar të një pengu tjetër, ai prapë mund të lëvizë dy katrorë. Kur lëvizja e parë e pengut kombinohet me një kapje në drejtim të rreshtit f, pengu ruan të drejtën për të lëvizur dy katrorë përpara. Kështu, nëse një peng kap në mënyrë të tillë që të zërë pozicionin fillestar të një pengu tjetër, ai prapë mund të lëvizë dy katrorë.

Për shembull, nëse pengu i bardhë në e4 kap pjesën e zezë në f5, ai mund të shkojë në f7. Ekziston një kapje në fluturim, e cila konsiston në kapjen e një pjese që lëviz nëpër fushë dy sheshe nën ndikimin e një pjese me ngjyrë të kundërt (11). Ju mund të kapni vetëm një peng, dhe vetëm një peng që sapo ka lëvizur dy katrorë. Nëse një peng arrin në sheshin e fundit, ai promovohet në çdo pjesë.

Për një mat mbretit mjafton prania e të paktën: një pengu, 3 copa të vogla, një rok ose një mbretëreshë. Ndryshe nga shahu klasik, pala humbëse (e testuar) merr një çerek pikë, ndërsa pala fituese (vëzhguese) merr ¾ pikë. Ashtu si në shahun tradicional, një barazim arrihet duke përsëritur pozicionet tre herë, duke bërë 50 lëvizje pa kapur ose lëvizur një peng dhe, natyrisht, kur të dy kundërshtarët bien dakord për një barazim.

Turne shahu gjashtëkëndor

Më 18 gusht 1980 u formua Federata Ndërkombëtare Gjashtëkëndore e Shahut (IHCF). Qëllimi i Federatës është "të popullarizojë një lojë të veçantë, megjithëse të lidhur - një disiplinë e re e sporteve mendore që krijon mundësi të ndryshme dhe më të gjera strategjike dhe kombinimi për lojtarët". Ato u zhvilluan atëherë Kampionati i parë Evropian në shah gjashtëkëndor. Katër vendet e para u zunë nga: 1. Marek Mackowiak (Poloni), 2. Laslo Rudolf (Hungari), 3. Jan Borowski (Poloni), 4. Shepperson Pierce (MB).

Kampionati i ardhshëm evropian u mbajt në 1984, 1986 dhe 1989. Në vitin 1991, në Pekin u mbajt kampionati i parë botëror i shahut gjashtëkëndor. Në finale, Marek Mackoviak dhe Laszlo Rudolf barazuan dhe të dy fituan titullin e botës. Në 1998 u organizua një tjetër Kampionat Evropian, dhe në 1999 - Kampionati Botëror.

Marek Mackoviak - Kampion i Evropës dhe Botës

12. Marek Mackoviak - kampion i shumëfishtë evropian në shah gjashtëkëndor, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

më i famshmi në histori Mjeshtri i madh i shahut gjashtëkëndor ishte polaku Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Ndër më të mirët në botë, përveç polakit, ishin Sergey Korchitsky nga Bjellorusia dhe Laszlo Rudolf dhe Laszlo Somlai nga Hungaria.

Marek Mackowiak në vitin 1990 iu dha titulli mjeshtër i madh në shah gjashtëkëndor. Ai ishte gjithashtu një lojtar shahu dhe damë, trajner dhe arbitër në turnetë ndërkombëtare të shahut dhe damës. Në garën për shahistët e verbër dhe me shikim të dëmtuar, ai fitoi titullin e zëvendës-kampionit të Polonisë (Jastszebia Góra 2011). Në shahun klasik, suksesin më të madh e arriti në vitin 1984 në Jaszowec, duke fituar medaljen e artë të kampionatit ekipor polak (në ngjyrat e klubit Legion Varshavë).

makinë regjistrimi i programit Hexodus III të Marek Macczowiak i luajtur gjatë gjysmëfinaleve të Kampionatit Evropian në nëntor 1999 në Zaniemyslów afër Poznanit.. Regjistrimi nuk tregon llojin e figurës, por vetëm pozicionin e saj aktual dhe fushën në të cilën lëviz. Regjistrimi, për shembull. 1.h3h5 h7h6 do të thotë që në lëvizjen e parë pengu i bardhë nga h3 përparon në h5, dhe si përgjigje pengu i zi nga h7 përparon në h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Për shahun tradicional, janë zhvilluar programe kompjuterike që mund të mposhtin edhe lojtarët më të mirë, por me shahun gjashtëkëndor, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Arsyeja është një numër i madh kombinimesh, shumë herë më shumë se në shahun tradicional.

Shih gjithashtu:

Shto një koment