Kursi i dizajnit 3D në 360. Prototipet e modelit - mësimi 6
Teknologji

Kursi i dizajnit 3D në 360. Prototipet e modelit - mësimi 6

Kjo është pjesa e fundit e kursit tonë të dizajnit Autodesk Fusion 360. Karakteristikat kryesore të tij janë prezantuar deri më tani. Këtë herë do të përmbledhim atë që tashmë dimë dhe do të zgjerojmë njohuritë tona me disa aftësi të reja, të cilat do të përmirësojnë më tej modelet e reja. Është koha për të projektuar diçka më të madhe - dhe më në fund, ne do të zhvillojmë një krah robotik të telekomanduar.

Si gjithmonë, do të fillojmë me diçka të thjeshtë, domethënë konfigurimetmbi të cilën do të vendosim dorën.

bazën

Le të fillojmë duke skicuar një rreth në rrafshin XY. Një rreth me diametër 60 mm, me qendër në origjinën e sistemit të koordinatave, i ekstruduar 5 mm në lartësi, do të krijojë pjesa e parë e bazës. Në cilindrin e krijuar, ia vlen të pritet një kanal në top dhe kështu të krijohet një kushinetë topi brenda bazës (1). Në rastin e përshkruar, sferat e përdorura do të kenë një diametër prej 6 mm. Për të krijuar këtë kanal, do t'ju duhet një skicë e një rrethi me diametër 50 mm, me qendër në origjinë, të vizatuar në sipërfaqen e cilindrit. Për më tepër, do t'ju duhet një skicë në një rreth (në planin YZ), me një diametër që korrespondon me diametrin e sferave. Rrethi duhet të jetë 25 mm nga qendra e sistemit të koordinatave dhe të përqendrohet në sipërfaqen e cilindrit. Duke përdorur funksionin e skedës, ne prerë tunelin për topat. Hapi tjetër është prerja e një vrime përgjatë boshtit të rrotullimit të bazës. Diametri i vrimës 8 mm.

1. Një tjetër version i bashkimit të topit.

Kohë maja e bazës (2). Le të fillojmë duke kopjuar pjesën e poshtme me një operacion skedash. Vendosëm parametrin e parë dhe zgjedhim objektin nga reflektimi, d.m.th. pjesa e poshtme. Mbetet për të zgjedhur rrafshin e pasqyrës, i cili do të jetë sipërfaqja e sipërme e pjesës së poshtme. Pas miratimit, krijohet një pjesë e sipërme e pavarur, në të cilën do të shtojmë elementët e mëposhtëm. Ne vendosim një skicë në sipërfaqen e sipërme dhe vizatojmë dy vija - njëra në një distancë prej 25 mm, tjetra në një distancë prej 20 mm. Rezultati është një mur me trashësi 5 mm. Përsëriteni modelin në mënyrë simetrike në anën tjetër të bazës. Me çdo metodë, d.m.th. me dorë ose me pasqyrë. Ne nxjerrim skicën që rezulton në një lartësi prej 40 mm, duke u siguruar që të ngjitemi dhe të mos krijojmë një objekt të ri. Më pas, në një nga muret e krijuara, vizatoni një formë për të rrumbullakosur muret. Pritini të dyja anët. Vlen të shtohet një tranzicion i bukur nga një mur i sheshtë në bazë. Për këtë do të ndihmojë operacioni nga skeda E. Me zgjedhjen e këtij opsioni, shënojmë sipërfaqen e murit dhe fragmentin e bazës në të cilën duam të rreshtojmë. Pasi të miratohet, përsëriteni këtë për anën e dytë (3).

2. Baza e thjeshtë rrotulluese.

3. Priza e bazës ku do të ngjitet krahu.

Mungon vetëm baza vendi ku instalojmë servot për lëvizjen e duarve. Për ta bërë këtë, ne do të presim një shtrat të veçantë në muret e krijuara. Në qendër të njërit prej mureve, vizatoni një drejtkëndësh që korrespondon me dimensionet e servo të planifikuar. Në këtë rast, ai do të ketë një gjerësi prej 12 mm dhe një lartësi prej 23 mm. Drejtkëndëshi duhet të jetë në qendër të bazës, pasi lëvizja e servo do të transferohet në dorë. Presim një drejtkëndësh në të gjithë bazën. Mbetet për të përgatitur prerjet, falë të cilave do të montojmë servo (4). Vizatoni drejtkëndësha 5×12 mm në fund dhe në krye të vrimave. Presim vrima në një mur, por me parametrin Start dhe një vlerë prej -4 mm. Mjafton të kopjoni një prerje të tillë me një pasqyrë, duke zgjedhur planet e duhura për reflektim. Prerja e vrimave për bulonat në montimin e servove nuk duhet të jetë më problem.

4. Prerjet speciale do t'ju lejojnë të instaloni servo.

Dora e parë

Mbi bazën fillojmë një skicë dhe vizatojmë profili i dorës – le të jetë një seksion i kanalit (5). Trashësia e mureve të dorës nuk duhet të jetë e madhe - mjaftojnë 2 mm. Tërhiqeni profilin e krijuar lart, me një zhvendosje nga sipërfaqja e skicës. Gjatë ekstrudimit, ne ndryshojmë parametrin në dhe vendosim vlerën e kompensimit në 5 mm. E nxjerrim në një lartësi prej 150 mm. Fundi i krahut duhet të jetë i rrumbullakosur (6) në mënyrë që pjesa tjetër të lëvizë më mirë. Kjo mund të bëhet me një prerje të drejtë. Është koha për të përfunduar pjesën e poshtme të krahut. Konsideroni të shtoni një mbushje në fund me një skicë të thjeshtë dhe nxjerrje.

5. Pjesa e parë e krahut është e ngulitur në bazë.

6. Mëngë mund të rrumbullakoset dhe të forcohet shtesë.

Hapi tjetër është prerja vrimë, në të cilën ne prezantojmë servo. Fatkeqësisht, këtu ka pak problem, sepse servot janë paksa të ndryshëm dhe është e vështirë të jepet një madhësi që të përshtatet gjithmonë. Vrima duhet të llogaritet dhe pritet në varësi të servo të planifikuar. Mbetet të rrumbullakoni skajet sipas dëshirës dhe të bëni një vrimë në pjesën e sipërme të levës për të përgatitur një vend për boshtin e rrotullimit të pjesës së dytë. Në këtë rast, vrima ka një diametër prej 3 mm.

Një dorë tjetër

Ne fillojmë punën nga ana tjetër duke e plotësuar atë levëelementi i dytë (7) do të zhvendoset. Ne fillojmë skicën në një plan të sheshtë të pjesës së dytë të bazës dhe vizatojmë një rreth me diametër 15 mm me qendër në boshtin e rrotullimit të servo. Shtojmë një dorë, falë së cilës do të lëvizim pjesën e sipërme. Krahu i levës duhet të jetë 40 mm i gjatë. Skica vizatohet me grupin e parametrave na dhe vlerën e kompensimit të vendosur në 5 mm. Një vrimë mund të pritet në fund të levës, në të cilën do të instaloni shtytësin për të lëvizur pjesën e sipërme (8).

7. Levë e kontrolluar nga një servo e dytë.

8. Leva e lidhur me shtytësin është përgjegjëse për lëvizjen e elementit të dytë të levës.

Përmendet hapi tjetër shtytës (njëmbëdhjetë). Fillojmë skicën në rrafshin XY dhe vizatojmë profilin e shtytësit. Tërhiqeni profilin e vizatuar lart 11 mm, me parametrin të vendosur në dhe parametrin të vendosur në 125 mm. Ky element duhet të krijohet me opsionin e vendosur në. Më pas zgjidhni një veprim dhe shënoni pjesën e poshtme të shtytësit. Kjo do t'ju lejojë të zgjidhni gjatësinë e levës.

11. Mënyra e fiksimit të një shtytëse.

Nuk ka grepa në skajet e shtytësit që do t'ju lejojnë të lidhni levën me një pjesë tjetër të krahut. Ne e fillojmë skicën nga rrafshi i levës. Tërhiqeni rrethin me një diametër që korrespondon me rrumbullakimin fundor të levës në mënyrë që të bashkohet me shtytësin. Rrethi duhet të zhvendoset nga faqja e skicës, përndryshe kjo veçori do të kombinojë levën dhe shtytësin në një veçori, duke e bërë të vështirë printimin. Përsëriteni të njëjtën gjë në anën tjetër të shtytësit. Më në fund, preni vrimat për vida vetë-përgjimi me të cilat mund të lidhni elementët.

Pjesa e dytë e dorës filloni duke skicuar në murin dorsal të pjesës së parë të krahut (9, 10). Ne vizatojmë profilin e dorës në formën e një kanali që mbulon elementin e parë të dorës. Pas vizatimit të formës së parë të profilit, ne e shtyjmë formën e parë me 2 mm duke përdorur funksionin e mbivendosjes. Mbyllni skicën me dy vija të shkurtra. Tërhiqeni profilin e përgatitur me 25 mm me opsionin e vendosur në .

9. Fillimi dhe baza e pjesës së dytë të krahut.

Elementi i krijuar është baza për zhvillimin e mëtejshëm të tij. Ne e fillojmë skicën nga rrafshi i pasmë. Me ndihmën e funksionit ne dublikojmë formën e profilit - çelësi në këtë procedurë është vendosja e parametrit të kompensimit në 0 mm. Pasi të keni dyfishuar formën, e prisni në mes duke vizatuar një vijë. Ne shfaqim njërën nga gjysmat e profilit (më afër shtytësit) në një distancë prej 15 mm. Elementi që rezulton duhet të jetë i rrumbullakosur.

Hapi tjetër anën tjetër të kësaj pjese të dorës. Duke përdorur operacionin, ne krijojmë një aeroplan në një distancë prej 90 mm nga sipërfaqja e bazës së pjesës së dorës. Në rrafshin që rezulton, do të krijohet një skicë e profilit të dorës, por e zvogëluar në madhësi. Në këtë skicë, gjëja më e rëndësishme është që pjesët e poshtme të jenë në të njëjtën lartësi me pjesën e poshtme të profilit. Pasi të mbyllet skica, ne krijojmë pjesën tjetër të këmbës duke përdorur metodën e papafingo. Kjo qëndron pas Operacionit Loft, i cili është shfaqur disa herë në këtë kurs.

përforcime

Krahu i tonit në këtë formë kërkon disa përforcime të tjera (13). Ka shumë hapësirë ​​midis levës dhe levës. Ato mund të përdoren për të shtuar mbështetjekjo do të forcojë krahun dhe do të transferojë forcat nga servo në bazë.

13. Shtimi i një fitimi do ta bëjë shërbimin të zgjasë më gjatë.

Ne e fillojmë skicën nga rrafshi i sipërm i bazës dhe vizatojmë një drejtkëndësh në hapësirën e lirë. Drejtkëndëshi duhet të zhvendoset pak nga dora dhe leva në mënyrë që të mos bashkohet në një trup. Përforcimi që krijoni duhet të ngjitet në bazë. Ne e vizatojmë skicën në një lartësi prej 31 mm dhe rrumbullakojmë skajet e sipërme dhe të poshtme sipas nevojës. Mbetet për të prerë një vrimë në boshtin e rrotullimit me një diametër prej 3 mm.

14. Një aksesor i vogël që ju lejon të lidhni dorën në tokë.

Ia vlen të shtohet në bazën e të dhënave elemente që do të lidhin dorën në tokë (katërmbëdhjetë). Ne e fillojmë skicën nga rrafshi i poshtëm i bazës dhe vizatojmë një drejtkëndësh me përmasa 14 × 10 mm. Ngrini në një lartësi prej 15 mm dhe rrumbullakosni skajet. Pastaj rrumbullakosni skajin midis drejtkëndëshit të krijuar dhe bazës së krahut. Pritini një vrimë për bulonën. Duhet të ketë të paktën tre elementë të tillë që mund të montohen - duke përdorur funksionin e grupit rrethor, ne dublikojmë elementin e krijuar tre herë (2).

15. Këtë e përsërisim tri herë.

E vetmja gjë që mungon në dorën e plotë është kapjeose një mjet tjetër të fundit. Sidoqoftë, ne do ta përfundojmë mësimin tonë parashtesënë të cilën mund të instaloni veglën tuaj (12). Fillojmë skicën në murin fundor të krahut, pasqyrojmë formën e murit dhe e mbyllim me vijë të drejtë. E sjellim në një distancë prej 2 mm. Pastaj vizatojmë drejtkëndësha 2 × 6 mm në murin që rezulton. Ato duhet të jenë 7 mm larg dhe simetrike me qendrën. Ne vizatojmë një skicë të tillë në një distancë prej 8 mm dhe e rrumbullakojmë atë. Ne presim vrima në elementët që rezultojnë, falë të cilave mund të montojmë një mjet shtesë.

12. Konsola në të cilën mund të instaloni çdo mjet.

Përmbledhje

Në gjashtë mësimet e kursit tonë, u rishikuan dhe u prezantuan bazat e Autodesk Fusion 360 - funksione që ju lejojnë të krijoni modele të thjeshta dhe të ndërmjetme 3D: zbukurime, elemente teknike dhe prototipe të modeleve tuaja. Kjo është një mënyrë e mirë për të krijuar veçori të reja, ndoshta edhe një hobi të ri, sepse me profesionin aktual, aftësia për të krijuar modelin tuaj bëhet shumë e dobishme. Tani mbetet për të përmirësuar metodat dhe ndërtimet e sapo studiuara duke përdorur funksionet e konsideruara.

16. Kështu duket i gjithë krahu.

Shih gjithashtu:

Shto një koment