Një lojë që ende tërheq fansat, një fenomen i serialit Diablo
Pajisjet ushtarake

Një lojë që ende tërheq fansat, një fenomen i serialit Diablo

Diablo e parë, loja legjendare nga Blizzard Entertainment, u publikua në natën e Vitit të Ri 1996. Seriali është pothuajse 24 vjeç dhe përbëhet nga vetëm tre lojëra, e fundit prej të cilave u publikua në vitin 2012. Si është e mundur që, gjashtë vjet pas daljes së tij, Diablo 3 ende luhet nga mijëra njerëz? Ka dy arsye.

Andrzej Koltunovych

Së pari, është thjeshtësia e lojës. Diablo 3 është një lojë hack'n'slash, një version i thjeshtuar i një RPG fantazi. Ashtu si në RPG, ka koeficientë (forcë, shkathtësi, etj.), por nuk mund t'i caktoni vetë. Ka edhe aftësi (lloje të ndryshme goditjesh barbare ose magji të nekromancerëve), por nuk keni pse të zgjidhni midis tyre - ndërsa niveli ngriheni, të gjitha do të zhbllokohen. Autorët e lojës e liruan lojtarin nga detyrimi për të marrë vendime të vështira, të pakthyeshme që mund të hakmerreshin më vonë gjatë lojës. Në vend të kësaj, ai mund të fokusohet në të këndshmen: heqjen e lëkurës së armiqve dhe rafinimin e armëve.

Arsyeja e dytë e suksesit të vazhdueshëm të “Diablo 3” është e ashtuquajtura. vlera e riprodhimit. Çfarë është kjo? Nese nje vlera e riprodhimit loja është e lartë, që do të thotë se ia vlen ta kaloni atë më shumë se një herë, për shembull, me personazhe të ndryshëm, në një stil tjetër ose të merrni vendime të ndryshme komplote. Loja do të jetë aq e ndryshme nga loja origjinale sa lojtari do të vazhdojë ta shijojë atë. Nga ana tjetër, për lojën e ulët vlera e riprodhimit nuk do të duam të kthehemi pas sepse përvoja nuk do të jetë ndryshe nga hera e parë. Epo vlera e riprodhimit lojërat në serinë Diablo janë jashtëzakonisht të larta, dhe Diablo 3 nuk bën përjashtim.

Sa më tej në lojë, aq më interesante

Kontakti ynë i parë me lojën do të jetë kalimi i linjës së tregimit me klasën e personazheve të zgjedhur (në versionin me të gjitha shtesat janë gjashtë prej tyre: Barbari, Gjuetari i Demonëve, Murgu, Shaman, Magjistari, Kryqtari ose Necromancer). Një komplot mjaft i drejtpërdrejtë, linear na siguron disa - disa orë argëtim, gjatë së cilës udhëtojmë nëpër tokat e Sanctuary, kositim të gjitha llojet e vezëve të ferrit gjatë rrugës. Gjatë rrugës, ne po fitojmë nivele eksperience dhe po fitojmë aftësi të reja për të qëndruar më në fund ballë për ballë me të keqen supreme - Diablo. Dhe pastaj edhe më e keqe - Malthael (falë shtimit të Reaper of Souls). Argëtimi sapo fillon kur ne shtrijmë të vdekurin e fundit!

Ne kemi akses në mënyrat e reja të lojës që ju lejojnë të hyni në lojë në vendndodhjen e zgjedhur të fushatës ose të lëvizni në çdo vend të botës për të përfunduar porositë dhe për të fituar shpërblime. Gjatë gjithë kohës, heroi ynë shkon në nivelet e ardhshme të përvojës, dhe kur arrijmë të shtatëdhjetat, fillojmë të "thysim" të ashtuquajturat. nivele master që u japin shpërblime aftësive.

Në të njëjtën kohë, ne jemi vazhdimisht në kërkim të armëve të vlefshme që bien nga armiqtë, gjë që ka një ndikim të madh në forcën e heroit. Sa më tej të jemi në lojë, aq më shumë shanse kemi për të goditur artikujt legjendar.

Në një moment, ne e kuptojmë se loja bëhet shumë e lehtë dhe një luzmë demonësh bien si miza nën goditjet tona. Por kjo nuk është asgjë - ne kemi nivele vështirësish që mund t'i përshtatim me forcën e heroit tonë. Në varësi të platformës, i kemi nga 8 (konsola) deri në 17 (PC)! Sa më i lartë niveli i vështirësisë, aq më mirë arma "bie" nga kundërshtarët. Armët më të mira e bëjnë heroin më të fortë, kështu që niveli i vështirësisë mund të rritet përsëri - rrethi është i mbyllur.

Paraprakisht kënaqësi fajtore

Kur lodhemi duke luajtur si Barbare ose Magjistare, mund të krijojmë një personazh tjetër në çdo kohë dhe të shkojmë të pushtojmë Sanctuary si Gjuetar Demoni ose Necromancer, duke përdorur aftësi dhe teknika të reja luftimi. Në çdo kohë, ne gjithashtu mund të fillojmë modalitetin me shumë lojtarë dhe të bashkojmë forcat me deri në tre lojtarë në modalitetin e bashkëpunimit.

Pas përfundimit të fushatës, komploti bie në plan të dytë dhe vëmendja e lojtarit përqendrohet në zhvillimin e karakterit, gjë që është një kënaqësi e madhe. Oh, ato ndjesi kur një armë legjendare bie nga shefi! Çfarë kënaqësie kur shohim kaos mes armiqve të një heroi gjithnjë e më të fuqishëm!

Diablo 3 është projektuar mirë kënaqësi fajtoredo të magjeps plotësisht dikë dhe për dikë do të bëhet një ikje e këndshme nga vështirësitë e jetës së përditshme. E rastësishme, jo modeste, shumë argëtuese.

Tani është koha për të provuar. Në fillim të nëntorit, një tjetër edicion i lojës u shfaq në treg. Koleksioni Diablo 3: Eternal përfshin përmbajtjen e shkarkueshme të Reaper of Souls, Paketën Rise of Necromancer dhe DLC ekskluzive të Nintendo Switch.

Shto një koment